Objets merveilleux portés aux poignets

Ces objets sont des brassards, des bracelets, des menottes, des fers, des canons d’avant-bras et tous les objets pouvant être portés aux poignets.

Tout le monde peut utiliser un objet merveilleux porté aux poignets à moins que le contraire ne soit indiqué dans sa description. Ces objets sont habituellement activés par usage ou par un mot de commande mais il y a parfois des différences en fonction des objets.

Tous les objets merveilleux décrits ci-dessous pèsent entre 0 g et 1,5 kg sauf les Chaînes dimensionnelles qui pèsent 2,5 kg.

Objets merveilleux portés aux poignets
ObjetSourceCapacitésPrix de vente
Manches À VêtementsA&EPeut modifier l’apparence des vêtements du porteur à volonté tant qu’il les porte.200 po
Brassards de LutteurA&EConfèrent un bonus de compétence de +1 aux tests de lutte et aux tests effectués pour briser d’une étreinte.500 po
Bracelets d’ArmureMJ, A&EConfèrent un bonus d’armure à la CA, peuvent être enchantés.
  +1MJ, A&ELe bonus s’élève à +1.1 000 po
  +2MJ, A&ELe bonus s’élève à +2.| 4 000 po
  +3MJ, A&ELe bonus s’élève à +3.| 9 000 po
  +4MJ, A&ELe bonus s’élève à +4.| 16 000 po
  +5MJ, A&ELe bonus s’élève à +5.| 25 000 po
  +6MJ, A&ELe bonus s’élève à +6.| 36 000 po
  +7MJ, A&ELe bonus s’élève à +7.| 49 000 po
  +8MJ, A&ELe bonus s’élève à +8.| 64 000 po
Brassards de CambrioleurA&EPeuvent se transformer en outils de cambrioleur de qualité supérieure à volonté. Une fois par jour, permettent de faire 10 à un test de Sabotage même en situation de stress.1 050 po
Bracelets d’AssiduitéA&ELorsque le porteur fait 20 à un test de compétence, confèrent un bonus de compétence de +5 à ce test.2 000 po
Menottes de CoopérationMJRA, A&EEnfilées à une créature sans défense, la rend docile si elle rate un jet de sauvegarde.2 000 po
Menottes d’ObéissanceA&EEnfilées à une créature, confèrent un bonus de +4 aux tests d’Intimidation contre elle. Trois fois par jour, permet au possesseur des clés de lancer injonction sur la créature menottée.3 280 po
Brassards du Faucon ChasseurA&EUne fois par jour, peuvent conférer les effets du sort aspect du faucon pendant 1 minute (sans modification physique).4 000 po
Canons Fortifiés d’InquisiteurA&EUn inquisiteur avec le jugement de protection obtient un bonus de sainteté au DMD et aux tests pour incanter sur la défensive égal au bonus de ce jugement tant que ce dernier est actif.4 000 po
Bracelets d’ArcherMJ, A&EFonctionnent comme des bracelets d’archer hors-pair mais ne confèrent qu’un bonus de +1 aux jets d’attaque et aucun bonus aux jets de dégâts.5 000 po
Brassards d’Incantation DéfensiveA&EConfèrent un bonus de +2 aux tests de concentration pour incanter sur la défensive. Trois fois par jour, lorsque le porteur effectue un tel test, il peut lancer 2 jets et conserver le meilleur résultat.5 000 po
Fourreau de VolatilisationMCAPeut stocker une arme légère, une baguette magique ou une munition ne pesant pas plus de 2,5kg. L’objet stocké ne pèse rien et peut être dégainé par une action rapide. Confère un bonus de +4 aux tests d’Escamotage opposés aux tests de Perception d’un individu fouillant le porteur à la recherche d’une arme dans le fourreau.5 000 po
Bracelet de VigneA&EUne fois par jour, peut conférer une arme à aspersion qui peut enchevêtrer les créatures dans la zone d’effet et leur infliger 1d4 points de dégâts.6 000 po
Brassards de DéfenseA&EConfèrent un bonus de parade de +1 à la CA. Une fois par jour, permettent au porteur d’annuler une attaque à distance qui le cible (comme avec Parade de projectiles).6 000 po
Bracelets BroyeursA&EUne fois par jour, lorsque le porteur réussit une attaque au corps à corps, peuvent infliger un affaiblissement temporaire de -6 à une caractéristique physique de la cible.6 000 po
Bracelets HurlantsMCAUne fois par jour, peut manifester les effets du sort désespoir foudroyant (le DD augmente en fonction du nombre de créatures affectées d’un chant de rage effectué par le porteur à l’activation).7 000 po
Brassards d’AllongeA&ETrois fois par jour, peuvent augmenter l’allonge du porteur de 1,50m jusqu’au début de son prochain tour (lui infligeant un malus de -4 aux jets d’attaque, sauf à ceux des attaques à mains nues et naturelles).7 200 po
Brassards d’AmuseurA&EConfèrent un bonus de compétence de +5 aux tests de Représentation. Une fois par jour, peuvent conférer les effets du sort bagou.7 900 po
Bracelet de CharmesA&EContient 1d4+4 charmes non-magiques et 1 exemplaire de 5 charmes différents manifestant des effets magiques (manifestation d’arme et de bouclier ; soins directs ; effet de charme ; bonus aux jets et tests ; apaisement des émotions).8 000 po
Brassards de TacticienA&EUn chevalier voit son niveau de classe augmenter de 2 pour déterminer les effets de sa capacité défi. Une fois par jour, un chevalier avec la capacité tacticien peut passer sa portée à 18m pendant 1 round.8 000 po
Canons d’Avant-bras MiséricordieuxA&EUne fois par jour, un paladin peut ajouter une grâce qu’il ne possède pas (mais pour laquelle il possède le niveau nécessaire) à une imposition des mains.8 000 po
Canons de DuellisteA&ETant que le porteur manie une arme double ou deux armes, confèrent un bonus de parade de +1 à la CA. Une fois par jour, permettent de réduire le malus à un jet d’attaque effectué avec la main non-directrice de 2 points.8 000 po
Fléau des SéducteursA&EConfère un bonus de compétence de +5 aux tests de Psychologie et un bonus de résistance de +5 aux jets de Volonté contre les enchantements. Si un tel jet de Volonté est réussit, informe le porteur de la provenance du sort et persuade le lanceur de l’efficacité de ce dernier tant que le porteur ne fait rien qui va à l’encontre de ses effets.9 900 po
Brassards du Chevalier VengeurA&EUn porteur possédant une capacité de châtiment (châtiment du mal, châtiment du bien ou coup destructeur par exemple) voit son niveau de classe augmenter de 4 pour en déterminer les dégâts. Une fois par jour, si le porteur ne rempli pas les conditions précédentes, peuvent conférer un bonus à un jet d’attaque égal au modificateur de Charisme du porteur et un bonus à son jet de dégâts de +5.11 500 po
Bracelets de Maître-archerA&EConfèrent une RD 5/magie et un bonus de parade de +1 à la CA, seulement contre les attaques à distance. Une fois par jour, peuvent conférer un bonus d’intuition de +20 à un jet d’attaque à distance.13 900 po
Brassards des GéniesA&EConfèrent les effets du sort endurance aux énergies destructives en permanence. Permettent de lancer 3 sorts selon le modèle une fois par jour chacun.
  ÉfritA&EPermettent de lancer invisibilité (porteur uniquement), flammes et pyrotechnie une fois par jour chacun.14 400 po
  DjinA&EPermettent de lancer état gazeux, invisibilité et mur de vent une fois par jour chacun.| 18 900 po
  MaridA&EPermettent de lancer torrent hydraulique, invisibilité et respiration aquatique une fois par jour chacun.| 18 900 po
  ShaitanA&EPermettent de lancer poussière scintillante, fusion dans la pierre et façonnage de la pierre une fois par jour chacun.| 18 900 po
Bracelet de NégociationA&EConfèrent un bonus de compétence de +5 aux tests de Bluff et de Psychologie. Prévient le porteur si une négociation ou une promesse qu’il conclu est une duperie.14 500 po
Bracelets de GrâceMJRA, A&EUn porteur avec la capacité imposition des mains peut l’utiliser une fois de plus par jour et obtient la grâce guérison des maladies (s’il possède déjà cette grâce, son NLS effectif augmente de 4 pour guérir les maladies).15 000 po
Brassards du Chevalier MiséricordieuxA&EUn paladin voit son niveau de classe augmenter de 4 pour déterminer le nombre d’utilisation quotidiennes de sa capacité imposition des mains et les soins qu’elle prodigue. Une fois par jour, un paladin peut conférer les effets du sort restauration partielle à la cible d’une de ses imposition des mains.15 600 po
Bracelet de Chances RenouveléesA&EPeut annuler les dégâts supplémentaires d’une attaque sournoise ou d’un coup critique jusqu’à 7 fois avant de disparaître.15 750 po
Bracelet de Châtiment ArgentéMJRAUn paladin voit son niveau de classe augmenter de 4 pour déterminer les effets de sa capacité châtiment du mal.16 000 po
Menottes de DominationA&EEnfilées à une créature sans défense, permettent à quiconque de lancer domination sur cette dernière une fois par jour (les effets du sorts persistent tant que la créature porte les menottes). Fonctionnent comme des menottes de qualité supérieure sur une créature capable de se défendre.16 200 po
Bracelet d’AssistanceMJ, A&EContient 4 charmes pouvant être liés à des personnes connues du porteur. Permettent de téléporter chaque personne liée au bracelet à côté du porteur, si elle est consentante (chaque charme ne fonctionne qu’une seule fois).19 000 po
Bracelets d’Archer Hors-pairMJ, A&EConfèrent le maniement de tous les arcs. Si le porteur utilise un arc qu’il sait manier sans ces bracelets, confèrent un bonus de compétence de +2 aux jets d’attaque et de +1 aux jets de dégâts effectués avec.25 000 po
Brassards de VengeanceA&EUne fois par jour, peuvent conférer un bonus de compétence de +1 aux jets d’attaque et 2d6 points de dégâts supplémentaires aux attaques effectuées contre une créature qui a infligé des dégâts au porteur, tout en infligeant un malus de -2 aux jets d’attaque contre les autres créatures, ce pouvoir dure 24 heures ou jusqu’à la mort de l’assaillant.25 000 po
Chaînes DimensionnellesA&EToute créature immobilisée avec subit les effets du sort ancre dimensionnelle (sans jet de sauvegarde). Permettent d’attacher une créature de taille P à G.28 000 po
Bracelets des Hauts ElfesA&EConfèrent le maniement de toutes les armes elfiques traditionnelles. Si le porteur utilise une telle arme qu’il sait manier sans ces gantelets, confèrent un bonus de compétence de +1 aux jets d’attaque et de dégâts effectués avec.30 000 po
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