Objets merveilleux portés sur le corps

Ces objets sont des robes, des vêtements et tous les objets portés sur le corps ou autour.

Tout le monde peut utiliser un objet merveilleux porté sur le corps à moins que le contraire ne soit indiqué dans sa description. Ces objets sont habituellement activés par usage ou par un mot de commande mais il y a parfois des différences en fonction des objets.

Tous les objets merveilleux décrits ci-dessous pèsent entre 500 g et 2,5 kg.

Objets merveilleux portés sur le corps
ObjetSourceCapacitésPrix de vente
Robe de Corde InfinieA&EPermet de créer de longues lignes de ficelle ou de corde à volonté.1 000 po
Robe de la ManticoreA&EPeut projeter des piques à distance qui font saigner leurs cibles.1 000 po
Robe d’OssementsMJ, A&EPermet de convoquer jusqu’à 12 zombies ou squelettes.2 400 po
Bandelettes de Frappes DévastatricesA&EConfère un bonus d’altération aux jets d’attaque et de dégâts et/ou une propriété spéciale à une (ou plus) attaque à mains nues ou naturelle, à chaque round.
  +1MJ, A&ELe bonus maximal s’élève à +1.3 000 po
  +2MJ, A&ELe bonus maximal s’élève à +2.| 12 000 po
  +3MJ, A&ELe bonus maximal s’élève à +3.| 27 000 po
  +4MJ, A&ELe bonus maximal s’élève à +4.| 48 000 po
  +5MJ, A&ELe bonus maximal s’élève à +5.| 75 000 po
  +6MJ, A&ELe bonus maximal s’élève à +6.| 108 000 po
  +7MJ, A&ELe bonus maximal s’élève à +7.| 147 000 po
Corset VishkanyanA&EJusqu’à 10 rounds par jour, confère les effets du sort compression et un bonus de +5 aux tests d’Évasion.3 000 po
Chasuble de DruideMJ, A&ESi le porteur possède la capacité forme animale, il peut l’utiliser une fois de plus par jour.3 750 po
Soutane de PrêtreA&EConfère un bonus de +3 aux tests associés au Charisme pour influencer les créatures possédant le même alignement ou la même divinité tutélaire que le porteur. Permet de lancer bénédiction et sanctuaire une fois par jour chacun. Confère une oraison supplémentaire, et permet d’en apprendre une de plus par jour. Fait office de focalisateur divin.4 600 po
Robe d’EnsorceleurA&ETrois fois par jour, un ensorceleur peut déclencher les effets de son pouvoir de lignage de niveau 1 sur la cible d’un sort qu’il lance.5 000 po
Robe de ComposantesA&EFait office de sacoche à composantes, mais peut également fournir des composantes matérielles valant 50 po ou moins.5 000 po
Robe de MémorisationA&EUne fois par jour, un lanceur de sorts spontanés peut dépenser un emplacement de sort pour incanter un sort écrit qu’il est capable de lire comme s’il le connaissait.5 000 po
Harnais d’Ancrage Pour EidolonA&EUn eidolon peut consommer les utilisations de convocation de monstres de son conjurateur pour rester sur le Plan Matériel quand il devrait en être chassé à cause de l’inconscience de ce dernier.6 000 po
Robe de CamelotMJ, A&EChaque round, le porteur peut détacher plusieurs outils de cette robe (cordes de chanvre (15 m), dagues, lanternes sourdes (pleine), miroirs, perches (3 m), sacs).7 000 po
Robe de MimétismeMJ, A&EJusqu’à une heure par jour, confère les effets du sort modification d’apparence, tout en lui apprenant la langue de la race dont il prend la forme.8 400 po
Robe ArdenteA&EConfère une résistance au feu de 5 et augmente le NLS du porteur de +1 pour les sorts du registre du feu. Une fois par jour, peut émettre un rayonnement infligeant des dégâts de feu autour du porteur.11 000 po
Robe ÉlectrifiéeA&EConfère une résistance à l’électricité de 5 et augmente le NLS du porteur de +1 pour les sorts du registre de l’électricité. Une fois par jour, peut émettre un rayonnement infligeant des dégâts d’électricité autour du porteur.11 000 po
Robe GeléeA&EConfère une résistance au froid de 5 et augmente le NLS du porteur de +1 pour les sorts du registre du froid. Une fois par jour, peut émettre un rayonnement infligeant des dégâts de froid autour du porteur.11 000 po
Robe de MoineMJ, A&EUn moine voit son niveau effectif de moine augmenté de 5 pour déterminer sa CA et ses dégâts. Un non-moine obtient ces bonus comme un moine de niveau 5. Confère une utilisation du don Coup étourdissant de plus par jour si le porteur le possède.13 000 po
Robe du tueurMCAConfèrent un bonus de +5 aux tests de Discrétion et d’Escamotage pour dissimuler une arme, ainsi qu’un bonus de +1 aux jets de sauvegarde (Le bonus aux jets de sauvegarde est égal à celui de sa cible étudiée pour un porteur tueur). Jusqu’à 5 minutes par jour, peut conférer les effets du sort état gazeux, le bonus aux tests de Discrétion passe à +10 tant que ce pouvoir est actif.15 000 po
Robe de lHéritage MagiqueMJRA, A&EUn ensorceleur voit son niveau effectif d’ensorceleur augmenté de 4 pour déterminer les pouvoirs de lignage qu’il peut utiliser et leurs effets.16 000 po
Robe du XornA&EConfère un bonus de +5 aux tests de Perception et la capacité de nage dans la terre (6 m). Le porteur peut se nourrir de minéraux.20 000 po
Corset de SorcellerieA&EConfère un bonus d’armure de +4 à la CA. Une sorcière peut augmenter son NLS de +2 pour déterminer les effets d’un maléfice de sa connaissance toutes les 24 heures.22 000 po
Robe PrismatiqueMJ, A&EPeut hébéter les créatures dans un rayon de 9 m du porteur pendant 1d4+1 rounds, pour chaque round d’hébétement, confère +10 % de camouflage. Fonctionne jusqu’à 10 rounds par jour. 27 000 po
Cache-poussière du TireurA&EConfère un bonus d’armure de +4 à la CA et un bonus de chance de +2 à la CA contre les tirs d’armes à feu. Un pistolier (ou un porteur possédant le don Pistolier amateur) obtient 1 point d’audace supplémentaire par jour. Augmente le bonus de l’exploit esquive du pistolier de +1 et permet à un non-pistolier d’utiliser cet exploit une fois par jour.36 000 po
Robe de ContrebandierA&ELe porteur et ses objets peuvent être absorbés dans un espace extra-dimensionnel à l’intérieur de la robe jusqu’à 24 heures sans problèmes, le porteur étant capable d’observer les alentours de la robe et d’en sortir à volonté.48 000 po
Robe ÉtoiléeMJ, A&EConfère un bonus de chance de +1 aux jets de sauvegarde. Permet de voyager entre le Plan Astral et le Plan Matériel à volonté (comme avec changement de plan). Une fois par mois, cette robe génère 6 shurikens +5 que le porteur sait manier.58 000 po
Robe de ConvocationA&ETrois fois par jour, quand le porteur lance un sort de convocation, il peut convoquer le nombre maximum de créatures. Une fois par jour, un conjurateur peut convoquer son eidolon par une action simple.64 000 po
Kimono MystiqueA&EConfère un bonus de résistance de +4 aux jets de sauvegarde et un bonus de +4 aux tests de NLS. Une fois par jour, peut emprisonner une créature dans un espace exta-dimensionnel (comme avec dédale), augmentant les bonus précédents de +2, jusqu’à 10 minutes.67 000 po
Robe d'ArchimageMJ, A&ETant que le porteur ne partage pas l’alignement de cette robe et que c’est un lanceur de sorts profanes, celle-ci confère un bonus d’armure de +5 à la CA, une résistance à la magie de 18, un bonus de résistance aux jets de sauvegarde de +4 et un bonus d’altération de +2 aux tests de NLS pour vaincre la résistance à la magie, et ce contre des niveaux négatifs.75 000 po
Robe Resplendissante du ComédienA&EConfère aux bardes une résistance à la magie de 18, un bonus de résistance de +4 aux jets de sauvegarde et un bonus d’altération de +2 aux tests de NLS pour vaincre la résistance à la magie.75 000 po
Robe de Vision TotaleMJ, A&EConfère une vision à 360°, la vision dans le noir, et la vision des créatures invisibles et éthérées à 36 m, un bonus de compétence de +10 aux tests de Perception. Immunise contre la perte du bonus de Dextérité à la CA et contre la prise en tenaille. Rend vulnérable aux sorts de lumière et aux attaques de regard.120 000 po
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