Objets merveilleux portés sur les yeux

Ces objets sont des verres, des lunettes, des bésicles, des monocles et tous les objets portés sur les yeux.

Tout le monde peut utiliser un objet merveilleux porté sur les yeux à moins que le contraire ne soit indiqué dans sa description. Ces objets sont habituellement activés par usage ou par un mot de commande mais il y a parfois des différences en fonction des objets.

Tous les objets merveilleux décrits ci-dessous pèsent entre 0 g et 0,5 kg, sauf les Lunettes de Vision à 360° qui pèsent 1 kg.

Objets merveilleux portés sur les yeux
ObjetSourceCapacitésPrix de vente
Yeux de Perception de la MortA&EConfèrent les effets du sort perception de la mort en permanence.2 000 po
Lunettes GrossissantesMJ, A&EConfèrent un bonus de compétence de +5 aux tests de Sabotage.2 500 po
Yeux de LynxMJ, A&EConfèrent un bonus de compétence de +5 aux tests de Perception.2 500 po
Cache-œil de PirateA&EConfère un bonus de compétence de +2 aux tests de Natation et d’Escalade. Une fois par jour, peut conférer les effets du sort caresse de la mer ou repli expéditif.2 600 po
Bésicles de CompréhensionA&EConfèrent les effets du sort compréhension des langages en permanence et un bonus de +5 aux tests de Linguistique pour détecter les contrefaçons et permet d’effectuer ce test sans formation.3 000 po
Loupe de DétectionA&EConfère un bonus de +5 aux tests de Perception, et de Survie pour suivre des pistes.3 500 po
Yeux de ChouetteA&EConfèrent la vision nocturne en permanence.4 000 po
Lunettes de médecinMCAConfèrent les effets des sorts détection du poison et diagnostic en permanence. Une fois par jour, permettent de lancer ralentissement du poison.4 900 po
Yeux PerçantsA&EConfèrent un bonus de compétence de +2 aux tests de Perception et la vision nocturne en permanence (si le porteur possède déjà cette capacité, sa portée est doublée).6 000 po
Lunettes du Chasseur de TrésorsA&EPermettent de lancer détection des passages secrets (sans préciser comment les ouvrir) à volonté. Une fois par jour, permet de détecter 100 pièces de monnaies dans un espace réduit (comme avec localisation d’objet). Trois fois par jour, permettent de lancer identification.6 400 po
Monocle d’EnquêteurA&EConfère un bonus de compétence de +5 aux tests de Psychologie. Deux fois par jour, permet de lancer zone de vérité.6 800 po
Lunettes de Vision JumeléeA&EPortées par des créatures différentes, chaque lentille montre au porteur de l’autre ce que son propre porteur voit.7 500 po
Lentilles du PrédateurMCAJusqu’à 10 rounds par jour, peuvent conférer un bonus de +1 aux tests de Bluff, de Connaissances, de Perception, de Psychologie et de Survie contre cette créature, ainsi qu’un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre une créature qui n’est pas déjà la cible étudiée du porteur, à volonté (un porteur qui possède la capacité cible étudiée peut à la place augmenter son niveau effectif de tueur de 5 pour en déterminer les effets).8 000 po
Lunettes ElfiquesA&EConfèrent un bonus de compétence de +2 aux tests d’Art de la magie pour identifier les auras et les objets magiques, et la vision nocturne en permanence (si le porteur possède déjà cette capacité, sa portée est doublée).8 500 po
Lunettes de Lumière AveuglanteA&EConfèrent un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde contre les effets visuels. Deux fois par jour, peuvent émettre une lumière vive sur 9 m aveuglant les créatures touchées.8 800 po
Bésicles de Détection des ChimèresA&EConfèrent un bonus de compétence de +4 aux jets de sauvegarde contre les illusions (chimère) et permettent de tenter un jet de sauvegarde pour dévoiler ces dernières sans interagir avec elles.12 000 po
Lunettes de NyctalopeMJ, A&EConfèrent la vision dans le noir (18 m) en permanence.12 000 po
Bandeau de l’AveugleA&EConfère les avantages du don Science du combat en aveugle. Occulte la vision du porteur.12 000 po
Lunettes de Vision À 360°A&EConfèrent la vision à 360° en permanence.15 000 po
Lunettes du SaboteurMCATrois fois par jour, permettent de lancer ordre assassin par une attaque de regard.16 000 po
Lunettes d’OmbreterreA&EConfèrent la vision dans le noir (36 m) et un bonus de compétence de +4 aux tests de Perception et de Survie pour suivre des pistes dans des complexes souterrains.20 000 po
Lunettes de SniperMJRA, A&EUn porteur possédant la capacité attaque sournoise peut en effectuer à n’importe quelle distance, il obtient un bonus de circonstance de +2 sur chaque dé de dégâts de l’attaque sournoise s’il l’effectue à 9 m ou moins de sa cible.20 000 po
Lunettes de Sniper SupérieuresA&EFonctionnent comme des Lunettes de Sniper, mais le bonus de circonstance +2 aux dés de dégâts des attaques sournoises s’applique quelque soit la distance.| 50 000 po
Lunettes Arc-en-cielA&EUne fois par jour, permettent de lancer couleurs dansantes, lueurs hypnotiques et lueur d’arc-en-ciel. Le porteur voit en nuances de gris.21 000 po
Lunettes d’AnnihilationMJRA, A&EUn transmutateur peut convertir n’importe quel sort de transmutation préparé en un autre sort de transmutation connu. Une fois par jour, il peut dépenser un sort de transmutation de niveau 6 ou plus pour lancer désintégration.25 000 po
Yeux d’AnathèmeMJ, A&EConfèrent les effets du sort perception de la mort en permanence. Chaque round, le porteur peut lancer anathème par une attaque de regard. Une fois par semaine, permet de lancer terreur par une attaque de regard.25 000 po
Bésicles du Mauvais ŒilA&EOnze round par jour, permettent de lancer mauvais œil, les rounds ne sont par forcément consécutifs et n’affectent qu’une cible par une.30 000 po
Yeux de CharmeA&EPermettent de lancer charme-personne sur une cible par round à volonté.56 000 po
Monocle d’InvestigateurA&EUne fois par jour, le porteur peut se concentrer sur une zone de 3 mètres de côté pendant 1 minutes ininterrompue pour observer ce qui s’y est passé les 24 dernières heures.66 000 po
Cache-œil du Tyran des MersA&EConfère les effets des sorts caresse de la mer et respiration aquatique en permanence. Une fois par jour, permet de lancer charme-monstre de groupe.70 000 po
Bandeau du Maître d’ArmesA&EConfère les effets du sort repérer les faiblesses au corps à corps en permanence et la perception aveugle (allonge de l’arme du porteur). Occulte la vision du porteur.80 000 po
Yeux de Domination MentaleA&EPermet d’utiliser charme-monstre à volonté ou domination une fois par jour.95 000 po
Yeux de DragonA&EConfèrent la vision dans le noir (36 m) et la perception aveugle (18 m) en permanence. Le porteur voit 4 fois plus loin dans les zones faiblement éclairées et deux fois plus loin dans les zones normalement éclairées.110 000 po
Lunettes de Vision LucideA&EConfèrent les effets du sort vision lucide en permanence. Une fois par jour, permettent de lancer analyse d’enchantement.184 800 po
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