Bourbiérin, Oracle du marais bourbiérin

Oracle du marais bourbiérin
FP 4
Source : Codex monstrueux p.13
PX 1 200
Bourbiérin druide 3
Humanoïde (bourbiérin) de taille M, CM
Init +5 ; Sens vision dans le noir 18m (12 c), vision nocturne ; Perception +12
Défense
CA 17, contact 11, pris au dépourvu 16 (armure +3, Dex +1, naturelle +3)
pv 41 (6d8+15)
Réf +4, Vig +8, Vol +7
Attaque
VD 6 m, nage 9 m
gourdin de maître, +8 (1d6+3) et langue, +5 contact (langue gluante)
trait de glace (1d6+1 dégâts de froid, 5/jour), coassement terrifiant (DD 14)
(NLS 3 ; concentration +5)
D sort de domaine ; Domaine Marais
Non
Caractéristiques
For 15, Dex 13, Con 12, Int 10, Sag 15, Cha 12
BBA +4, BMO +6, DMD 17
Compétences Acrobaties +4 (+20 pour sauter), Connaissances (nature) +8, Discrétion +0 (+8 dans les marais), Dressage +7, Natation +10, Perception +12, Premiers secours +8, Survie +10
bourbiérin, druidique
retenir son souffle, pacte avec la nature (domaine des Marais), instinct naturel, déplacement facilité (marais), passage sans trace, empathie sauvage +4, déplacement facilité
Écologie
marais tempérés
Non
Oui
Équipement de combat parchemin de peau d’écorce, parchemin de nappe de brouillard, baguette de soins légers (30 charges)
Équipement divers armure de cuir +1, gourdin de maître, cape de résistance +1, 240 po
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