Bourbiérin, Oracle du marais bourbiérin

Oracle du marais bourbiérin
FP 4
PX 1 200
Humanoïde (bourbiérin) de taille M, NM
Init +5 ; Sens vision dans le noir à 18 m, vision nocturne ; Perception +12
Défense
CA 17, contact 11, pris au dépourvu 16 (armure +3, Dex +1, naturelle +3)
pv 41 (6d8+15)
Réf +4, Vig +8, Vol +7
Attaque
VD 6 m, nage 9 m
Corps à corps gourdin de maître, +8 (1d6+3) et langue, +5 contact (langue gluante)
Attaques spéciales trait de glace (1d6+1 dégâts de froid, 5/jour), coassement terrifiant (DD 14)
Sorts de druide préparés (NLS 3 ; concentration +5)
0 (à volonté) — assistance, illumination (DD 12), réparation, résistance
D sort de domaine ; Domaine Marais
Caractéristiques
For 15, Dex 13, Con 12, Int 10, Sag 15, Cha 12
BBA +4 ; BMO +6 ; DMD 17
Compétences Acrobaties +4 (+20 pour sauter), Connaissances (nature) +8, Discrétion +0 (+8 dans les marais), Dressage +7, Natation +10, Perception +12, Premiers secours +8, Survie +10
Langues bourbiérin, druidique
Particularités retenir son souffle, pacte avec la nature (domaine des Marais), instinct naturel, déplacement facilité (marais), passage sans trace, empathie sauvage +4, déplacement facilité
Équipement de combat parchemin de peau d’écorce, parchemin de nappe de brouillard, baguette de soins légers (30 charges) ; Équipement divers armure de cuir +1, gourdin de maître, cape de résistance +1, 240 po

Le contenu officiel de ce wiki appartient à et a été utilisé avec l'autorisation de Black Book Editions.
Pathfinder-RPG est une création de Paizo Publishing.
Vous pouvez réemployer des extraits du texte officiel à condition de mentionner clairement des liens vers Paizo Publishing,Black Book Editions et Pathfinder-FR
Ce site se base sur les licences Open Game License et Pathfinder Community Use Policy.