Un oracle planaire a une affinité pour l’un des plans extérieurs. Il se sent chez lui dans les nombreux plans du Grand Au-delà et peut même finir par se transformer en extérieur.Mystères recommandés¶
Cieux,
flammes,
pierres,
sombre tapisserie,
vagues,
ventSorts supplémentaires
Endurance aux énergies destructives (2),
langue élémentaire (4),
don des langues (6),
adaptation planaire (8),
changement de plan (10),
adaptation planaire de groupe (12),
traversée des ombres (14),
passage dans l’éther (16),
portail (18). Ces sorts supplémentaires remplacent ceux accordés par le
mystère de l’
oracle aux niveaux appropriés.
Révélations
Au niveau 1, l’
oracle doit choisir le plan élémentaire pour lequel il ressent une affinité. Il ne pourra revenir sur ce choix. L’oracle planaire doit choisir la
révélation suivante au niveau 3.
- Résistance planaire (Sur). Au niveau 3, l’oracle gagne une résistance de 10 contre un type d’énergie associé au plan qu’il a choisi. Au niveau 11 cette résistance passe à 20.
Révélation finale
Au niveau 20, l’
oracle devient une créature
extraplanaire. Il choisit un plan extérieur comme le Paradis ou les Abysses. Il revêt les caractéristiques physiques superficielles des natifs de ce plan (voir Bestiaire Pathfinder JdR). Par exemple, si l’
oracle a choisi le Paradis, il gagne des caractéristiques angéliques comme le halo et la peau métallique. Ce changement ne modifie pas ses dés de vie, ses points de vie, ses jets de sauvegarde, ses points de compétence, ses compétences de classe ni ses capacités de maniement d’arme et de port d’armure. Son type devient «
extérieur (
extraplanaire) » sauf sur son plan d’adoption où il est «
extérieur (natif ). » De plus, il est immunisé contre le type d’énergie associée et une
RD 10/magie. Contrairement aux autres
extérieurs, on peut encore le ramener d’entre les morts, comme un membre de sa race précédente. Ceci remplace la révélation finale du
mystère de l’
oracle.