Organisateur intrépide

L'organisateur intrépide combine la colère, l'esprit et l'audace pour gagner des batailles et des guerres de manière non conventionnelle, souvent par l'infiltration et la tromperie. Si la force brute des armes est insuffisante, il improvise des moyens pour arracher la victoire des mâchoires de la défaite.

Compétences

Un organisateur intrépide ajoute Discrétion, Escamotage et Sabotage à sa liste de compétences de classe, mais en retire Connaissances (exploration souterraine), Connaissances (mystères) et Connaissances (plans). Son savoir bardique ne s'applique pas à ces compétences. Cette capacité modifie les capacités de classe du scalde et savoir bardique.

Scalde plein de rebondissements (Sur)

Au niveau 4, un organisateur intrépide devient de plus en plus doué pour l'infiltration et la conception de stratégies astucieuses pour surmonter les fortifications ennemies. Un organisateur intrépide peut passer 8 heures à observer un lieu physique (comme une forteresse, une ville fortifiée, ou peut-être même une section d'un donjon souterrain ou d'un complexe de cavernes), à envisager des méthodes pour s'infiltrer dans le lieu et engager le combat avec ses défenseurs d'une manière visant à retourner leurs avantages défensifs contre eux.

Après ces 8 heures, l'organisateur intrépide gagne un bonus d'intuition de +2 à ses tests de Bluff, de Déguisement, de Discrétion, d'Escamotage et de Sabotage lorsqu'il se trouve dans ce même lieu physique. Ce bonus augmente de 2 au niveau 8 et tous les 4 niveaux de scalde par la suite, jusqu'à un maximum de +10 au niveau 20. Le bonus dure jusqu'à ce que l'organisateur intrépide observe un nouveau lieu. Pendant l'observation d'un lieu, l'organisateur intrépide doit concentrer toute son attention ; toute distraction, telle que l'engagement d'un combat, met immédiatement fin à l'observation et force l'organisateur intrépide à recommencer une nouvelle période d'observation d'un lieu physique pour bénéficier du bonus. Cette capacité remplace esquive instinctive, esquive instinctive supérieure et réduction de dégâts.

Stratégie audacieuse (Sur)

Au niveau 10, un organisateur intrépide peut adapter ses plans et ses observations afin qu'ils puissent également aider ses alliés. Tant qu'ils peuvent voir ou entendre l'organisateur intrépide à l'intérieur du lieu observé, tous ses alliés gagnent la moitié du bonus d'intuition qu'il obtient grâce à la capacité scalde plein de rebondissements. Cette capacité remplace chant funeste.
Le contenu officiel de ce wiki appartient à et a été utilisé avec l'autorisation de Black Book Editions.
Pathfinder-RPG est une création de Paizo Publishing.
Vous pouvez réemployer des extraits du texte officiel à condition de mentionner clairement des liens vers Paizo Publishing,Black Book Editions et Pathfinder-FR
Ce site se base sur les licences Open Game License et Pathfinder Community Use Policy.