Contenu issu d'un supplément 3.5

Le personnage est un pèlerin qui parcourt souvent de grandes distances pour se rendre sur les sites sacrés de son église. C’est en obéissant à ses vœux religieux qu’il trouve la sérénité et les gens qu’il rencontre respectent sa foi et sa dévotion.

Conditions. 2 rangs en Connaissances (géographie), 4 rangs en Connaissances (religion)

Avantages. Le personnage gagne un bonus de +1 aux jets de Volonté et aux tests de Diplomatie et de Survie. S’il est d’alignement Bon, c’est un bonus sacré, s’il est d’alignement Mauvais, un bonus de malfaisance. Les personnages Neutres sont libres de choisir le type de bonus au moment où ils prennent ce don (s’ils canalisent de l’énergie négative ou positive, le bonus est obligatoirement de même type que l’énergie canalisée). Le bonus augmente de +2 si le personnage se trouve sur un sol sacré aux yeux de sa religion (sous l’effet d’un sort de consécration, profanation, sanctification ou sanctification maléfique lancé par une personne de la même religion que lui).

Le personnage peut acheter des objets religieux non-magiques (y compris de l’eau bénite) avec une réduction de 20%.
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