Le personnage peut se glisser sous les ennemis qui tentent de l’agripper pour les faire tomber.Catégorie : combatConditions. Manœuvres agiles,
taille inférieure ou égale à P.
Avantage. Si une créature plus grande que le personnage tente de l’
agripper et échoue, le personnage peut effectuer une tentative de
croc-en-jambe contre elle par une
action immédiate et avec un bonus de +2. Cela ne provoque pas d’
attaque d’opportunité.
Astuce martiale (règles)
Quand le personnage utilise ce don, il peut dépenser un nombre de points d’endurance inférieur ou égal au montant de son bonus de
Dextérité pour augmenter le bonus de la tentative de
croc-en-jambe de 2 par points d’endurance dépensé.