Le personnage peut se repositionner lorsqu’il échappe à une attaque manquée.

Catégorie : combat

Conditions. Dex 13, Esquive, Souplesse du serpent.

Avantage. Chaque fois qu’un adversaire rate le personnage avec une attaque au corps à corps, il peut se déplacer de 1,50 m (1 case) par une action immédiate, pour autant qu’il reste dans l’espace contrôlé par l’ennemi en question. Ce déplacement ne provoque pas d’attaque d’opportunité. Si le personnage choisit de faire ce déplacement, il ne peut pas effectuer de pas de placement de 1,50 m au cours de son prochain tour. S’il utilise une action de mouvement pour se déplacer au cours de son prochain tour, il doit soustraire 1,50 m (1 case) à la distance totale qu’il peut parcourir.

Astuce martiale (règles)

Quand le personnage se déplace grâce à ce don, il peut dépenser 2 points d’endurance pour parcourir 3 mètres au lieu de 1,50. Il doit rester dans la zone de contrôle de son adversaire. Il perd tout de même son pas de placement 1,50 mètre ou son déplacement de 1,50 mètre, le mouvement perdu ne passant pas à 3 mètres.
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