Source : Bestiaire 2 p.214
PX 800
Fée (
terre) de taille P, N
Défense
CA 16, contact 12, pris au dépourvu 15 (Dex +1, naturelle +4, taille +1)
pv 27 (6d6+6)
Réf +6, Vig +5, Vol +6
Immunités pétrification ; RD 5/fer froid ; RM 14
Faiblesses Aveugle par la lumière
Attaque
Corps à corps pic de guerre lourd de maître, +9 (1d4+6/×4)
Attaques spéciales connaissance de la pierre, magie des pechs, maîtrise de la terre
Pouvoirs magiques (NLS 10e, concentration +11)
Caractéristiques
For 19, Dex 12, Con 13, Int 12, Sag 13, Cha12
BBA +3, BMO +6, DMD 17
Compétences Artisanat (constructions en pierre) +14,
Connaissances (exploration souterraine) +10,
Connaissances (ingénierie) +10,
Discrétion +14,
Escalade +13,
Perception +10,
Profession (mineur) +14 ;
Modificateurs raciaux +4 en
Artisanat (constructions en pierre), +4 en
Profession (mineur)
Langues commun des profondeurs, terreux
Écologie
Environnement sous terre (plan de la Terre)
Organisation sociale solitaire, couple, bande (3–4), groupe (5–10) ou tribu (11–40 plus 50% de non-combattants et 1–4 guerriers de niveau 2 à 4 et 1–2 druides de niveau 2 à 4)
Trésor standard (pic de guerre lourd de maître, autres trésors)
Capacités spéciales
Connaissance de la pierre (Ext). Grâce à sa connaissance approfondie de la terre et de la pierre, un pech gagne un bonus racial de +1 aux jets d’attaque et de dégâts ainsi que les avantages du don Science du critique contre les créatures et les objets composés de pierre ou de terre ou possédant le sous-type de la Terre. Connaissances (exploration souterraine), Connaissance (ingénierie) et Profession (mineur) sont toujours des compétences de classe pour un pech.
Magie des pechs (Mag). Ensemble, quatre pechs peuvent lancer un mur de pierre une fois par jour. Huit pechs peuvent collaborer pour lancer transmutation de la pierre en chair (DD 17) une fois par jour. Ces pouvoirs magiques fonctionnent avec un NLS de 10. Chaque pech doit utiliser une action complexe pour prendre part à ces rituels. Le DD des jets de sauvegarde sont modifiés par le modificateur de Charisme du pech le plus charismatique du groupe.
Maîtrise de la terre (Ext). Un pech gagne un bonus de +1 aux jets d’attaque et de dégâts si lui et son adversaire touchent le sol. Si son adversaire se trouve dans les airs ou sur l’eau, le pech subit un malus de –4 aux jets d’attaque et de dégâts. Ces modificateurs ne sont pas inclus dans le profil ci-contre.