École Divination ; Niveau rôdeur 1
Temps d'incantation 1 minute
Composantes V, G, M (un bout de plâtre)
Portée contact
Cible empreinte touchée
Durée instantanée
Jet de sauvegarde aucun ; Résistance à la magie non

Il suffit que le personnage touche une empreinte pour avoir une nette image mentale de la personne ou de la créature qui l'a laissée. Cette image a exactement la même apparence que la créature au moment où elle a laissé l'empreinte, ce qui comprend son équipement, son matériel ou toute chose qu'elle porte à cet instant. Par exemple, l'empreinte d'un cheval révèlera aussi bien la monture que le cavalier qui la chevauchait au moment où elle a laissé son empreinte.
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