Le personnage devient encore plus dangereux quand il est entouré d’une obscurité magique.

Catégorie. combat

Conditions. Science du combat à mains nues, 1 rang en Intimidation, aptitude à créer des ténèbres magiques

Avantage. Quand le personnage se bat dans une zone d’obscurité magique, il gagne un bonus de +2 aux jets de dégâts à mains nues ou un bonus de +4 contre les adversaires secoués, effrayés ou paniqués. Il gagne aussi un bonus de moral de +2 aux tests d’Acrobaties et d’Intimidation.

Astuce martiale (règles)

Quand le personnage se bat au sein d’une zone de ténèbres magiques, il peut dépenser jusqu’à 5 points d’endurance pour augmenter le bonus conféré par le don sur un jet de dégâts du double du nombre de points d’endurance dépensés.
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