Le personnage peut projeter son adversaire en arrière d’un seul coup de poing.

Catégorie. combat

Conditions. École du scorpion, Science du combat à mains nues, bonus de base à l’attaque +6.

Avantage. Par une action simple, le personnage fait une unique attaque de corps à corps contre un adversaire dont la vitesse est réduite (s’il est victime de l’École du scorpion par exemple). S’il touche son adversaire, le personnage lui inflige les dégâts habituels. La cible est chancelante jusqu’à la fin du prochain tour du personnage, à moins qu’elle ne réussisse un jet de Vigueur (DD 10 + 1/2 niveau du personnage + modificateur de Sagesse). Ce don n’a aucun effet sur les cibles qui chancellent déjà.

Astuce martiale (règles)

Le personnage peut dépenser 5 points d’endurance pour porter une attaque de Poing de la gorgone à la place de l’une des attaques effectuées lors d’une attaque à outrance.

Version mythique

Les coups du personnage affaiblissent et désorientent ses adversaires.

Condition. Poing de la gorgone

Avantage. Lorsque le personnage touche une créature en utilisant Poing de la gorgone, si la cible rate son jet de Vigueur, elle est hébétée pendant un round au lieu d’être simplement chancelante. Le personnage peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique lorsqu’il touche avec une attaque de Poing de la gorgone mais avant que le jet de sauvegarde ne soit effectué, pour augmenter le DD de cette sauvegarde de la moitié de son grade.
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