École Enchantement (
coercition) [
bien, émotion, mental] ;
Niveau Pal 1
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G, FD
Portée 1,50 m (1
c)
Zone case de 1,50 m (1
c) de côté
Durée 1 minute/
niveau (T)
Jet de sauvegarde Volonté pour
annuler (
inoffensif) ;
Résistance à la magie oui (
inoffensif)
Le personnage crée une case qui redonne courage à toute créature Bonne qui entre en contact avec. Toute créature d'
alignement Bon qui entre dans cette case (même si c'est seulement lors de son déplacement normal) gagne un bonus de +2 aux
jets d'attaque,
de sauvegarde et 2 points de vie temporaires par
niveau de lanceur de sorts pendant 1
round. Les créatures d'un autre
alignement ne tirent aucun avantage de ce sort. Une créature ne peut profiter de ce sort qu'une fois par incantation.