Quand le personnage brandit le drapeau d’une organisation à laquelle il a prêté allégeance, il inspire les membres de cette même organisation.

Catégorie. combat

Conditions. Cha 15

Avantages. Tant que le personnage tient l’étendard de son clan, de sa maison ou de son groupe, les membres de celui-ci se trouvant à moins de 9 mètres (6 c) et voyant le drapeau (et le personnage) gagnent un bonus de moral de +1 aux jets d'attaque, de dégâts des armes et de sauvegarde contre les effets de peur et de charme. Le personnage doit tenir son étendard d’une main pour accorder le bonus. Si l’ennemi s’empare du drapeau ou le détruit, le bonus se transforme en malus qui affecte toutes les créatures qui bénéficiaient précédemment du bonus, pendant une heure (ou jusqu’à ce que le personnage récupère l’étendard volé).

Astuce martiale (règles)

Lorsque le personnage peut voir son étendard mais qu'il ne le tient pas, il peut dépenser 1 point d'endurance pour bénéficier des avantages de Porte-étendard pendant 1 minute, comme s'il le tenait.
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