Le personnage fait appel aux esprits brûlants de la flamme vivante. Ils lui permettent de manipuler le feu pour se protéger et immoler ses adversaires.

Catégorie. combat

Conditions. Con 15, Sag 15, École de l’efrit, Poing élémentaire, Science du combat à mains nues, BBA +11 ou moine de niveau 9

Avantage. Le personnage a droit à une utilisation quotidienne de plus du Poing élémentaire. Quand il utilise l’École de l’efrit, il gagne une résistance au feu égale à son bonus de base à l’attaque ou à son niveau de moine (choisir le plus élevé). Il perd cette résistance quand il perd son bonus de Dextérité à la CA Les créatures qui subissent des dégâts de feu à cause du Poing élémentaire doivent réussir un jet de Réflexes (DD 10 + 1/2 niveau de personnage + modificateur de Sagesse) pour ne pas prendre feu.

Astuce martiale (règles)

Quand le personnage effectue une attaque de Poing élémentaire, il peut dépenser jusqu’à 5 points d’endurance pour augmenter le DD du jet de sauvegarde pour éviter de prendre feu d’un montant égal au nombre de points d’endurance dépensés.
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