École Enchantement (
coercition) [
mental] ;
Niveau Prê 4,
Psy 4,
Sor 4,
Spi 4
Temps d’incantation 1
action simple
Composantes V, G, FD
Portée moyenne (30 m + 3 m/
niveau) / (20
c + 2
c/
niveau)
Cible une créature
Durée 1
round/
niveau (T) voir texte
Jet de sauvegarde non ;
Résistance à la magie oui
La cible est entourée d’une aura verdâtre qui indique un sinistre destin. À chaque fois qu’elle fait un jet d’attaque ou qu’elle lance un sort, elle doit réussir un jet de
Volonté DD = 10 + 1/2
niveau de lanceur de sorts +
Charisme (pour les
oracles), ou
Intelligence (pour les
sorcières), ou
Sagesse (pour les
prêtres). Si elle rate son
jet de sauvegarde, l’attaque ou le sort inflige seulement la moitié des dégâts. Le personnage peut dissiper ce sort par une
action immédiate si la cible réussit un
coup critique : la dissipation transforme le critique en coup normal. L’attaque touche mais elle inflige seulement la moitié des dégâts.