L’induction implantée pousse le corps à se battre.

Conditions. Pouvoir de classe induction d’hypnotiseur.

Avantage. Quand le personnage implante une induction, la cible gagne un bonus de moral de +2 aux tests d’initiative jusqu’à ce que l’induction se déclenche ou expire.
Le contenu officiel de ce wiki appartient à et a été utilisé avec l'autorisation de Black Book Editions.
Pathfinder-RPG est une création de Paizo Publishing.
Vous pouvez réemployer des extraits du texte officiel à condition de mentionner clairement des liens vers Paizo Publishing,Black Book Editions et Pathfinder-FR
Ce site se base sur les licences Open Game License et Pathfinder Community Use Policy.