Source : Bestiaire p.70
PX 600
Init +6 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +7
Défense
CA 16, contact 14, pris au dépourvu 14 (Dex +2, naturelle +2, taille +2)
Réf +5, Vig +1, Vol +4
Immunités électricité, poison ; RD 5/fer froid ou Bien ; Résistances acide 10, feu 10, froid 10
Attaque
VD 6 m (4 c), vol 15 m (10 c) (parfait)
Corps à corps 2 griffes +7 (1d3-1 et poison), morsure +7 (1d4-1)
Espace 0,75 m (1/2 c) ; Allonge 0
Pouvoirs magiques (NLS 6e)
1/jour — frayeur (9 m (6 c) de rayon DD 11)
Caractéristiques
For 8, Dex 14, Con 11, Int 11, Sag 12, Cha 11
BBA +3, BMO +0, DMD 12
Langues abyssal, commun ; télépathie (au contact)
Écologie
Environnement quelconque (Abysse)
Organisation sociale solitaire ou vol (2-12)
Trésor standard
Particularités
Poison (Ext) Griffe - blessure ; JS Vigueur DD 13 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d2 Dex ; guérison 2 réussites consécutives.
| - Voir la description des démons.
Des cornes de bélier ornent la tête difforme de ce minuscule démon ailé
au corps fin et agile.Les quasits sont peut-être les démons les plus faibles qui existent
mais ce n’est pas pour autant qu’ils ne sont pas respectés. Ils
se considèrent d’ailleurs comme étant un cran au-dessus de la
multitude des dretchs et, fidèles à leur nature, ces derniers ne font
preuve ni du courage ni de la motivation nécessaire pour contredire
les quasits. C’est dans le rôle de familiers liés à un maître lanceur
de sorts qu’on retrouve le plus souvent les quasits, mais ceux qui
parviennent à s’extraire de cette humiliante servitude deviennent
libres et beaucoup plus dangereux. Un quasit moyen mesure 45 cm de hauteur et ne pèse que 4 kg.
Ce sont les seuls démons qui ne sont pas formés à partir d’âmes
de mortels maléfiques décédés mais bien à
partir d’âmes vivantes : lorsqu’un lanceur
de sorts désire obtenir un serviteur quasit,
son âme frôle les Abysses et cette dernière
réagit en concevant à partir de sa propre matière
un quasit attaché à l’âme du lanceur de sorts et en
établissant un puissant lien entre eux. Les quasits
nouvellement créés apparaissent directement dans
le plan Matériel, où ils deviennent des familiers.
Tant qu’ils restent asservis à la volonté de leur
maître, les quasits détestent cordialement celui
qui a tout pouvoir sur eux : ils ressentent
les pulsations de l’âme qui les a créés et
savent qu’ils auraient pu être bien
plus puissants. Ils obéissent
mais observent et guettent
les erreurs que leur maître
pourrait payer de sa vie ou, mieux
encore, les erreurs qui pourraient leur
permettre de s’en prendre à lui. Lorsque le maître qu’un quasit
meurt, celui-ci tente de suivre
son âme dans le Grand Au-
Delà en effectuant un jet
de Volonté de DD 15. Cela
fonctionne comme un
changement de plan n’affectant que le quasit,
qui le transporte dans les Abysses et lui
remet l’âme de son maître (qui prend la
forme d’une larve gigotante plutôt que de
servir à la création d’une nouvelle créature
démoniaque). Le quasit peut alors utiliser
l’âme captive pour passer un marché avec
des habitants des plans inférieurs plus
puissants que lui et peut-être s’offrir
une « promotion » démoniaque qui lui
permettrait de se transformer en une
entité plus puissante. En de rares occasions, un quasit
choisit d’ignorer la mort de son maître et
de rester sur le plan Matériel pour chercher d’autres manières
de s’amuser, ce qui revient souvent à s’établir dans une zone
urbaine comprenant de nombreux individus à torturer.
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