Le personnage sait que, parfois, il vaut mieux se mettre hors de danger aussi vite que possible. Il bénéficie d’une poussée d’adrénaline quand il attrape ce qui est le plus cher à son cœur avant de se mettre à courir.

Conditions. For 13, 1 rang en Acrobaties.

Avantage. Quand le personnage bat en retraite en utilisant une action complexe et qu’il a au moins une main de libre, il peut attraper un objet abandonné ou un allié inconscient (de sa taille ou plus petit), situé à n’importe quel point de son trajet, sans provoquer d’attaque d’opportunité. S’il fait un mouvement supplémentaire lors de son tour, il provoque les attaques d’opportunité habituelles. De plus, le personnage considère sa Force comme supérieure de 2 points à ce qu’elle est en réalité quand il détermine le poids qu’il peut porter.
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