École Transmutation ;
Niveau Ens/
Mag 2,
Occ 2,
Prê 2,
Psy 2
Temps d'incantation 10 minutes
Composantes V, G
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux) (5
c + 1
c/2
niveaux)
Cible 1 objet faisant jusqu’à 0,3 m3/
niveau ou une
créature artificielle de n’importe quelle taille
Durée instantanée
Jet de sauvegarde Volonté,
annule (
inoffensif, objet) ;
Résistance à la magie oui (
inoffensif, objet)
Ce sort permet de réparer les dommages superficiels causés aux objets et leur rend 1d6
points de vie par
niveau de lanceur de sort (Maximum 5d6). Dans le cas d’un objet
cassé, l’objet n’est plus affecté par cette condition préjudiciable si l’objet se retrouve à au moins 50% de ses
points de vie. Pour que ce sort fonctionne, le personnage doit disposer de tous les morceaux de l’objet.
Le personnage peut utiliser ce sort pour réparer un objet magique cassé à condition que son
niveau de lanceur de sorts soit égal ou supérieur à celui de l’objet. Il peut aussi réparer un objet magique détruit (à 0 point de vie ou moins) mais le sort ne lui rend pas ses aptitudes magiques que si le
niveau de lanceur de sorts du personnage est au moins le double de celui de l’objet. On ne peut pas réparer ainsi un
objet à charges (comme une
baguette) ou à usage unique (comme les
potions et les
parchemins).
Ce sort n’affecte pas les créatures (sauf les
créatures artificielles). Quand ce sort est utilisé sur une
créature artificielle, il ne tient pas compte de son
immunité à la magie, comme si
réparation intégrale ne tenait pas compte de la
résistance à la magie.
Ce sort n’a aucun effet sur les objets pervertis ou transmutés mais il peut réparer les dégâts qu’ils ont subis.
Mythique
Les dégâts réparés par le sort s’élèvent à 2d6 points par niveau de lanceur de sorts lorsque
réparation intégrale affecte une créature artificielle (10d6 maximum). Une créature artificielle réparée à l’aide de ce sort gagne un bonus d’altération (+2) à une valeur de
caractéristique (au choix du personnage) pendant les vingt-quatre prochaines heures. Pour réparer un objet magique, le
niveau de lanceur de sorts du personnage doit juste égaler celui de l’objet (et non être le double).