Les rois de l’évasion maîtrisent parfaitement toutes les méthodes pour échapper aux entraves, qu’elles soient de nature physique, magique ou mentale. Rares sont celles qui parviennent à retenir très longtemps un roi de l’évasion.

Insaisissable

Un roi de l’évasion ajoute la moitié de son niveau de roublard (+1 au minimum) en bonus à ses tests de Sabotage et d’Évasion. Il peut utiliser le Sabotage pour désamorcer les pièges magiques. Cette aptitude remplace celle de recherche des pièges mais on considère que le personnage possède cette aptitude en ce qui concerne les conditions et les pouvoirs qui nécessitent sa possession.

Esprit insaisissable (Sur)

Un roi de l’évasion de niveau 3 peut effectuer un test d’Évasion par une action complexe pour supprimer un effet mental dont il est actuellement victime. Le DD de ce test est égal à celui du jet de sauvegarde de l’effet initial + 20. Il ne peut pas supprimer les effets qui n’autorisent aucun jet de sauvegarde. Il peut effectuer cette tentative même s’il est paralysé ou entravé, à condition qu’il puisse encore réaliser des actions purement mentales. Il peut effectuer ce test contre un effet précis une fois par round si sa durée se mesure en rounds, une fois par minute si sa durée se mesure en minutes, une fois toutes les dix minutes si sa durée se mesure en périodes de dix minutes, etc. Cette aptitude remplace celle d’esquive instinctive.

Évasion impossible (Sur)

Par une action immédiate, un roi de l’évasion de niveau 8 peut effectuer un test d’Évasion avec un malus de -10 et appliquer le résultat à la place d’un jet de Réflexes raté ou à la place de sa CA contre une attaque qui devrait le toucher. En cas de réussite, ses contorsions lui permettent d’éviter complètement l’attaque ou l’effet. L’utilisation de cette aptitude rend le roi de l’évasion chancelant jusqu’à la fin de son prochain tour. Un roi de l’évasion ne peut pas utiliser évasion impossible s’il ne peut pas devenir chancelant. Cette aptitude remplace celle d’esquive instinctive supérieure.
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