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Sac à malice
Aura Invocation faible (gris et rouille) ou modérée (ocre) ; NLS 3 (gris), 5 (rouille) ou 9 (ocre) ; Emplacement — ; Prix 3 400 po (gris), 8 500 po (rouille) ou 16 000 po (ocre) ; Poids
Description
Ce petit sac a l’air vide et on ne peut plus banal. Quiconque y glisse la main sent une petite boule de poils dans les replis du tissu. Si cette boule est retirée du sac et jetée par terre dans les six mètres, elle se transforme en un animal qui sert pendant dix minutes celui qui l’a sorti du sac (à moins qu’il soit tué avant ou que l’aventurier lui ordonne de retourner dans le sac). À la fin de ce délai, il disparaît automatiquement. L’animal peut exécuter n’importe quel tour décrit dans la compétence Dressage. Chacun des trois modèles de sac contient des animaux différents. Référez-vous aux tables suivantes pour déterminer leur nature.

Gris
1d100Animal
01–30Chauve-souris
31-60Rat
61-75Chat
76-90Belette
91-100Chien de selle
Rouille
1d100Animal
01–30Glouton
31–60Loup
61–85Sanglier
86–100Léopard
Ocre
1d100Animal
01–30Grizzly
31–60Lion
61–80Destrier lourd
81–90Tigre
91–100Rhinocéros

Le destrier apparaît avec un harnais et une selle. Il accepte la personne l’ayant sorti du sac comme cavalier.

Les animaux tirés du sac sont toujours déterminés aléatoirement. Il est impossible d’en convoquer un second tant que le premier n’a pas disparu. Un sac à malice peut produire jusqu’à dix animaux par semaine. Les informations relatives à ces animaux se trouvent dans le Bestiaire Pathfinder.
Fabrication
Conditions Création d'objets merveilleux, convocation d’alliés naturels II (gris), convocation d’alliés naturels III (rouille) ou convocation d’alliés naturels V (ocre) ; Coût 1 700 po (gris), 4 250 po (rouille) ou 8 000 po (ocre)
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