Prix 50 po ; Poids 2 kg ; DD d'Artisanat (alchimie) 25
Catégorie Armes alchimiques
La sacoche immobilisante est un petit sac rempli de goudron, de résine et d’autres substances collantes. Lorsque le personnage la lance sur une créature (avec une attaque de contact à distance ayant un facteur de portée de 3 mètres), elle se disloque et toute la matière gluante en jaillit, enchevêtrant la cible. Elle se solidifie et se renforce au contact de l’air. Une créature enchevêtrée reçoit un malus de -2 à ses jets d’attaque et un malus de -4 en Dextérité. Elle doit réussir un jet de Réflexes DD 15 ou restée collée au sol, incapable de bouger. Même sur un jet réussi, elle ne peut se déplacer qu’à la moitié de sa vitesse. Les créatures de taille TG ou plus grandes ne sont pas affectées par la sacoche immobilisante. Les créatures volantes ne sont pas collées au sol mais doivent réussir un jet de Réflexes DD 15 ou devenir incapables de voler (si elles utilisent leurs ailes pour voler) et tomber au sol. La sacoche immobilisante ne fonctionne pas sous l’eau.

Une créature collée au sol (ou incapable de voler) peut se libérer un réussissant un test de Force DD 17 ou en utilisant une arme tranchante pour infliger 15 points de dégâts à la substance qui la retient. Une créature cherchant à se débarrasser de la substance dont elle est recouverte (ou une créature qui vient à son secours) n’a pas besoin de faire de jet d’attaque, elle touche automatiquement, après quoi elle doit faire un jet de dégâts pour savoir quelle quantité de substance elle a enlevée. Une fois libérée, la créature peut se déplacer (y compris voler) à la moitié de sa vitesse. Si la créature enchevêtrée essaye de lancer un sort, elle doit faire un test de concentration DD 15 + le niveau du sort, si elle échoue, elle est incapable de le lancer. La substance sèche et se fragilise au bout de 2d4 rounds, se craquelant et perdant de son efficacité. Une application de solvant universel sur une créature coincée la dissout immédiatement. La fabrication de cet objet requiert un test d’Artisanat (alchimie) DD 25.
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