Le personnage est très doué pour tromper ses adversaires au combat.

Catégorie. combat

Conditions. Int 13, Expertise du combat.

Avantage. Le personnage peut faire un test de Bluff pour tenter une feinte par une action de mouvement.

Normal. Normalement, une feinte en combat est une action simple.

Astuce martiale (règles)

Le personnage peut choisir ce don même s’il ne remplit pas les conditions requises au niveau des caractéristiques (Intelligence 13). Il bénéficie du don tant qu’il lui reste au moins 1 point dans sa réserve d’endurance. Il peut dépenser 5 points d’endurance pour effectuer une feinte par une action de mouvement.
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