Les réflexes du personnage lui permettent de réagir rapidement en cas de danger.Catégorie. combatAvantage. Le personnage bénéficie d’un bonus de +4 au test d’
initiative.
Astuce martiale (règles)
Le personnage peut dépenser 10 points d’endurance avant d’effectuer son test d’
initiative pour considérer qu’il a obtenu 20 au dé.
Version mythique
Le personnage engage le combat avec une rapidité et une assurance incroyables.Condition. Science de l’initiative
Avantage. Le bonus aux tests d’initiative dont bénéficie le personnage grâce à Science de l’initiative augmente d’un montant égal à son
grade. De plus, au lieu de lancer le dé d’
initiative, le personnage peut dépenser une utilisation de
pouvoir mythique pour considérer que son jet est un 20 naturel.