Le personnage peut se protéger à l’aide de son bouclier, même s’il s’en sert pour attaquer.Catégorie. combatCondition. Maniement des boucliers.
Avantage. Lorsque le personnage donne un coup de bouclier, il peut tout de même appliquer son bonus de bouclier à sa
classe d’armure.
Normal. Sans ce don, un personnage qui donne un coup de bouclier perd son bonus de bouclier à la
CA jusqu’à son prochain
tour de jeu.
Astuce martiale (règles)
Quand le personnage tente un coup de bouclier, il peut dépenser 5 points d’endurance pour manier un
écu comme si c’était une arme légère ou pour gagner un bonus de +2 au jet de coup de bouclier avec une
rondache. Quel que soit l’effet choisi, il perdure jusqu’au début du prochain tour du personnage.