Science du critique d'empalement

Le personnage peut empaler sa cible, ce qui entrave ses mouvements et la fait saigner.

Catégorie. combat, critique

Conditions. Critique d’empalement, Don pour les critiques, Spécialisation martiale avec l’arme perforante de corps à corps choisie, BBA +13

Avantage. Quand le personnage utilise Critique d’empalement contre un adversaire et qu’il tient encore son arme, la victime doit faire un test de lutte contre lui pour la retirer. Si le personnage a lâché son arme, la victime doit dépenser une action simple pour l’enlever.

Tant que la victime ne s’est pas débarrassée de l’arme, sa vitesse est réduite de moitié, quel que soit son mode de déplacement, et sa manœuvrabilité éventuelle diminue d’un cran.

Quand l’arme sort, le personnage peut renoncer aux dégâts du Critique d’empalement pour infliger des dégâts de saignement une fois par round, pour un montant égal au résultat des dés de dégâts de l’arme. Ces dégâts se produisent au début du tour de la victime.

Astuce martiale (règles)

Quand le personnage utilise ce don pour empaler un adversaire, il peut dépenser 5 points d’endurance pour immobiliser son adversaire dans l’espace qu’il occupe actuellement (au lieu de réduire son mouvement de moitié) tant qu’il agrippe son ennemi et le maintient empalé. S’il lâche son arme, son adversaire peut se déplacer mais son mouvement est réduit de moitié.
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