École invocation (guérison) ; Niveau barde 2, prêtre 2
Temps d’incantation 1 action simple
Composantes V, G
Portée contact (voir description)
Zone quatre cases de 1,5 m de côté/niveau (cf. texte)
Durée 1 round/niveau
Jet de sauvegarde aucun ; Résistance à la magie non

Le personnage fait briller quatre cases de 1,5 mètre de côté (dont l’une doit correspondre à l’espace qu’il occupe) d’une faible lumière. Au début de son tour suivant et par une action libre, le personnage peut étendre la zone illuminée de quatre cases supplémentaires de 1,5 mètre de côté : chaque nouvelle case doit être adjacente à une case précédemment illuminée. Les alliés qui terminent leur tour sur une case brillante (y compris ceux qui tombent inconscients sur l’une de ces cases) sont soignés d’un point de dégâts.
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