Serpent gobelin
FP 1
Source : Bestiaire 3
PX 400
Aberration de taille P, CM
Init +2 ; Sens odorat, vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +5
Défense
CA 14, contact 13, pris au dépourvu 12 (Dex +2, naturelle +1, taille +1)
pv 13 (2d8+4)
Réf +2, Vig +2, Vol +4
Attaque
VD 9 m (6 c), nage 6 m (4 c), creusement 1,5 m (1 c)
Corps à corps morsure, +4 (1d4+3)
Attaques spéciales souffle de gobelin
Caractéristiques
For 14, Dex 15, Con 14, Int 9, Sag 12, Cha 13
BBA +1, BMO +2, DMD 14 (croc-en-jambe impossible)
Dons Fente, Talent (Bluff)
Compétences Bluff +6, Connaissances(folklore local) +3, Discrétion +10, Intimidation +5, Perception +5
Langues commun, gobelin
Particularités empathie avec les serpents +7
Écologie
Environnement souterrains et marais
Organisation sociale solitaire, couple, équipe (3-12 plus 1-6 serpents venimeux)
Trésor normal
Capacités spéciales
Souffle de gobelin (Ext) Une fois tous les 1d4 rounds, le serpent gobelin peut projeter un crachat répugnant. Toute créature qui se trouve à moins d'1,50 mètre du serpent doit réussir un jet de Vigueur DD 13 ou être fiévreuse pendant 1d6 rounds. Le DD du jet de sauvegarde est lié à la Constitution. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde ne peut plus être affectée par le souffle de ce serpent gobelin pendant 24 heures. Un sort de ralentissement ou de neutralisation du poison guérit une créature affectée. Les créatures immunisées au poison ne sont pas affectées et celles qui résistent au poison bénéficient de leur bonus habituel pour ce jet de sauvegarde.
Empathie avec les serpents (Ext) Ce pouvoir fonctionne comme le pouvoir d'empathie sauvage du druide, sauf qu'il permet au serpent gobelin de communiquer verbalement avec les serpents et les reptiles similaires et de s'en faire comprendre. Les serpents gobelins ont un bonus racial de +4 à ces tests. Son bonus de base est égal à ses dés de vie raciaux.
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