Shriezyx
FP 4
Source : Bestiaire 4 page 259
  • 1 200 PX
  • Aberration de taille M, CM
  • Init +7 ; Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m ; Perception +12
    Défense
  • CA 17, contact 13, pris au dépourvu 14 (Dex +3, naturelle +4)
  • pv 38 (7d8+7) ; régénération 3 (feu)
  • Réf +5, Vig +5, Vol +6
  • Capacités défensives férocité ; Immunités effets mentaux
  • Faiblesses peur du feu, vulnérabilité au feu
    Attaque
  • VD 9 m, escalade 9 m
  • Corps à corps morsure, +8 (1d6+1 et poison) et 4 griffes, +8 (1d4+1)
  • Attaques spéciales toxine de lenteur, toile (+8 à distance, DD 14, 7 pv)
    Statistiques
  • For 13, Dex 17, Con 12, Int 3, Sag 12, Cha 2
  • BBA +5 ; BMO +6 ; DMD 19 (31 contre le croc-en-jambe)
  • Dons Attaque en finesse, S’avancer, Science de l’initiative, Vigueur surhumaine
  • Compétences Escalade +15, Perception +12
  • Modificateurs raciaux +4 en Perception
  • Langues aklo
    Écologie
  • Environnement tous
  • Organisation solitaire, couple ou nid (3-12)
  • Trésor fortuit
    Pouvoirs spéciaux
  • Peur du feu (Ext). Une shriezyx est secouée si elle se trouve 9 mètres ou moins d’un feu de la taille d’une torche ou plus. Si une shriezyx est blessée par le feu, elle doit réussir un jet de Volonté (DD égal au nombre de points de dégâts de feu infligés) pour ne pas être effrayée pendant 1 round.
  • Poison (Ext). Morsure – blessure ; JS Vig DD 14 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d2 For ; guérison 1 JS.
  • Toxine de lenteur (Sur). La toile d’une shriezyx est imprégnée d’une toxine surnaturelle qui engourdit et anesthésie les nerfs d’une créature à son contact. Une créature touchée par la toile d’une shriezyx doit réussir un jet de Vigueur DD 14 pour ne pas être ralentie (comme avec le sort de lenteur) pendant 1 minute. Chaque round, une victime de cette toxine peut effectuer un nouveau jet de Vigueur DD 14 pour mettre prématurément fin à l’effet. Cette toxine s’évapore rapidement et affecte les cibles lors du round où la toile est projetée. Les toiles existantes demeurent collantes et gênantes, mais ne produisent plus l’effet ralentissant. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.
Avec ses huit pattes démesurées, cette monstruosité scrute les alentours avec voracité, sa gueule béante dégoulinante de venin verdâtre.

Conçues par une cabale de vénérables magiciens pour protéger leurs monuments et leurs laboratoires, les shriezyx sont d’horribles aberrations ressemblant à des araignées et créées dans des cuves magiques à partir de la chair de diverses et nombreuses créatures. Elles ont survécu à leurs créateurs, continuent de rôder dans les ruines, les grottes et les souterrains du monde et se sont depuis longtemps dispersées hors de la cité dans laquelle elles ont été conçues.

Les shriezyx n’ont pas leur place dans l’ordre naturel, mais elles occupent sans problème la niche des prédateurs dotés d’une force comparable. Elles peuvent survivre pendant longtemps en se nourrissant simplement de rats et autres vermines, mais sautent sur la moindre occasion de dévorer un repas plus consistant. Les derros, les drows et autres races vivant sous terre s’en servent parfois de gardes ou de montures ou les utilisent comme sujet d’expériences atroces. Ces races les appâtent avec de la nourriture et les menacent avec le feu pour les obliger à se soumettre.

Les shriezyx peuvent se reproduire entre elles ou en pondant des oeufs non-fertilisés qui produisent des rejetons identiques à leurs géniteurs. Les oeufs restent viables pendant des années et éclosent suite à une exposition à l’eau, à l’air frais ou à une chaleur constante. Une shriezyx typique fait 90 centimètres de haut pour un poids de 150 kilogrammes.

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