Peu de gens contestent l’attrait qu’exerce la maîtrise des arcanes et des pouvoirs occultes, mais certains magiciens sont obsédés par les mystères naturels de la poudre noire. Ils combinent cette technologie émergeante à leurs pouvoirs profanes considérables et transforment les armes à feu en puissants focalisateurs.Pistolet arcanique (Sur)
Le sortiléro gagne
Maniement des armes exotiques (
armes à feu) et une ou deux de ses armes à feu sont des pistolets arcaniques. Ce sont des armes à feu, à une ou deux mains, qui fonctionnent normalement entre les mains d’autrui car c’étaient des armes ordinaires avant que le tireur ne les imprègne de magie. Entre ses mains, elles tirent des munitions (des balles ou des plombs) et envoient de la magie. Au
niveau 1, le tireur de sorts doit décider s’il veut avoir un ou deux pistolets arcaniques à la fois. S’il n’en a qu’un, les sorts qu’il tire et qui nécessitent un
jet d’attaque ont un multiplicateur de ×3. Le tireur de sorts peut utiliser son pistolet pour lancer n’importe quel
sort de contact à distance, de
rayon ou qui affecte une
ligne ou un
cône. Quand il utilise le pistolet pour lancer un sort, l’éventuel bonus d’altération du pistolet arcanique devient un bonus au jet d’attaque du sort ou au
DD du
jet de sauvegarde. Mais cette méthode comporte certains dangers. Si un jet d’attaque donne un 1 naturel (
long feu), ou que quelqu’un fait un 20 naturel au jet de sauvegarde contre le sort (surcharge), le pistolet arcanique se
brise. S’il était déjà brisé, il explose. Dans ce cas, il libère une décharge de force (ou d’
acide, de
froid, d’
électricité ou de
son, si le sort appartient à ce type d’énergie). S’il appartient à plusieurs registres, déterminez aléatoirement le type de dégâts de l’explosion. Cette dernière est centrée sur une intersection de la case du tireur (de son choix) et inflige 1d6 points de dégâts d’énergie ou de force par niveau du sort lancé. En dehors du tireur, tous ceux qui se trouvent dans la zone d’effet doivent faire un jet de
Réflexes 1/2 dégâts. Le
DD se calcule en utilisant le niveau du sort sacrifié. Le tireur de sorts peut harmoniser ses pistolets arcaniques chaque matin. L’harmonisation persiste jusqu’à ce que le tireur harmonise une nouvelle arme, même si l’ancienne est détruite. Ce pouvoir remplace
pacte magique.
Armurier
Le tireur de sorts obtient
Création d'armes à feu et un vieux pistolet identique à celui que le pistolier obtient au
niveau 1. S’il choisit de pouvoir harmoniser deux pistolets, il démarre tout de même avec un seul. Comme le pistolier, il peut utiliser
Armurier pour réparer son vieux pistolet. Ce pouvoir remplace
écriture de parchemin.
Balles magiques (Sur)
Le tireur de sorts sait habilement transférer l’énergie magique des sorts dans les attaques de son pistolet arcanique. Par une
action rapide, il peut sacrifier un sort et transformer cette énergie en bonus d’arme égal au niveau du sort, mais sur un seul canon. Grâce à ce bonus, il peut appliquer les propriétés suivantes à son arme :
altération (+5 au maximum),
dansante,
de défense,
de feu,
de feu intense,
de foudre,
de foudre intense,
de froid,
de froid intense,
longue portée,
de miséricorde,
sanglante,
spectrale,
de stockage de sorts,
de tonnerre,
traqueuse,
vicieuse. Le pistolet ne gagne rien à avoir deux fois la même propriété sur le même canon. Les effets des balles magiques persistent un nombre de minutes égal au niveau du sort sacrifié ou jusqu’à ce que le tireur réutilise ce pouvoir pour assigner d’autres bonus au canon. Ce pouvoir remplace les
tours de magie mais le tireur connaît tout de même
détection de la magie et
lecture de la magie et les ajoute à son
grimoire. Il peut les lancer comme des sorts de niveau 1.
École du pistolet
L’entretien d’un pistolet arcanique demande tant de rigueur et d’attention que le tireur de sorts doit renoncer à quatre
écoles de magie dès le niveau 1. Il ne peut plus en changer par la suite. S’il prépare un sort issu de l’une de ces écoles, il doit dépenser deux emplacements de sort de son niveau. De plus, il subit un malus de -4 aux tests de
compétences quand il fabrique un objet magique à l’aide d’un sort de l’une de ces écoles. Ce pouvoir remplace
école de magie.