École Nécromancie [
effet mental, mort, son, terreur] ;
Niveau Ens/
Mag 6,
Sor 6,
Spi 6
Temps d’incantation 1
action simple
Composantes V, G
Portée 9 m (6
c)
Zone rayonnement en cône
Durée instantanée et 1 round/niveau (cf. texte)
Jet de sauvegarde Réflexes pour 1/2 dégâts et
Volonté pour annuler (cf. texte) ;
Résistance à la magie oui
Le personnage crée un cône d’énergie spectrale qui ressemble à des fantômes elfiques hurlants et qui inflige 1d4 points de dégâts par niveau de lanceur (15d4 au maximum). Un jet de
Réflexes réussi permet de réduire ces dégâts de moitié. Toute créature qui rate son jet de
Réflexes doit réussir un jet de
Volonté pour ne pas être paniquée pendant 1 round/niveau.