L’ogre est né avec une tête parasitaire vestigiale possédant son propre cerveau rabougri. Cette tête peut être intégrée à la propre chair de l’ogre, n’apparaissant alors que sous la forme d’un visage déformé, comme elle peut posséder son propre cou et être rattachée au cou, à l’épaule, au dos ou à la poitrine de l’ogre.

Conditions. Ogre

Avantages. Chaque fois que l’ogre fait un jet de Volonté contre un effet hostile, il y a 25% de chances pour que cet effet cible sa tête vestigiale à la place. Si tel est le cas, partez du principe que l’ogre a réussi son jet de sauvegarde et qu’il est simplement fiévreux pendant 1d4 rounds ou la durée de l’effet (durée la plus longue).

Spécial. L’ogre peut prendre ce don deux fois. S’il le prend une deuxième fois, il y a alors 50% de chances que, sur un jet de Volonté réussi, l’effet hostile cible sa tête vestigiale à la place. Cela ne lui accorde pas de tête vestigiale supplémentaire.
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