Tableau récapitulatif des dons des classes avancées

Tableau récapitulatif des dons
DonsSrcConditionsAvantages
Absorption rageuseMCACapacité à lancer des sorts de sanguin de niveau 4, pouvoir de classe rage sanguineLe personnage absorbe l’énergie magique des sorts agressifs pour alimenter sa rage sanguine
Acrobate rusé*MCAEsquive, Souplesse du serpent, 5 rangs en AcrobatiesLe personnage gagne un bonus aux jets d’attaque au corps à corps quand il utilise Acrobaties pour éviter des attaques d’opportunité
Alchimie inspiréeMCACapacité à créer des extraits de niveau 2, pouvoir de classe Alchimie, pouvoir de classe inspirationLe personnage consacre du temps et de l’inspiration à recréer un extrait consommé
Allié naturel spontanéMCA5 rangs en Connaissances (nature), capacité à lancer spontanément des sorts de soins ou de blessure, domaine de la Faune ou de la FloreLe personnage perd un emplacement de sort pour lancer spontanément un sort de convocation d’allié naturel de même niveau
Âme animaleMCAPouvoir de classe compagnon animal ou montureLes sorts qui affectent l’animal affectent aussi le personnage
Arme de l’Élu*MCAArme de prédilection (Arme de prédilection de la divinité), vénère et reçoit des sorts d’une divinitéPar une action rapide, la première attaque du personnage avec l’arme compte comme une attaque magique
   Science de l’arme de l’Élu*MCAArme de l’ÉluProfite des avantages d’Arme de l’Élu jusqu’au début de son prochain tour
   Arme de l’Élu supérieure*MCAScience de l’arme de l’ÉluFaites deux jets avec l’Arme de prédilection de votre personnage et gardez le meilleur
Armure résilienteMCAPacte divin (armure ou bouclier) ou pouvoir de classe armure sacrée11Gagne une RD contre certaines attaques
Bénédiction accéléréeMCAAccès au pouvoir majeur de bénédictions, pouvoir de classe bénédictionsLe personnage choisit une bénédiction et en dépense deux utilisations pour l’utiliser par une action rapide
Bénédiction canaliséeMCAPouvoir de classe bénédictions, pouvoir de classe canalisation d'énergieLe personnage octroie une bénédiction à un allié quand il canalise l’énergie
Bénédiction de guerreMCAPouvoir de classe mystère ou domaineGain d’une utilisation mineure du pouvoir de classe bénédictions
Bienfait du croyantMCASag 13, l’alignement du personnage doit présenter un écart maximal d’un cran avec celui de sa divinitéGain d’une utilisation d’un pouvoir de domaine de prêtre de niveau 1
Mains du croyantMCABienfait du croyant, le personnage doit être Loyal Bonimposition des mains une fois par jour
Boucherie impitoyable*MCA Coup de grâce du lâche (coup odieux), attaque sournoise +5d6, pouvoir de classe cible étudiéePar une action simple, le personnage tente un coup de grâce contre une cible étudiée qui est recroquevillée, sans défense ou étourdie
Bretteur amateur*MCAAucun niveau dans des classes possédant panacheLe personnage gagne une réserve de panache mineure à utiliser pour un exploit de bretteur de niveau 1 de son choix
Canal d’énergieMCAPouvoir de classe canalisation d'énergie ; bénédiction ou domaine de l’Air, de la Terre, du Feu ou de l’EauDépense une canalisation d’énergie pour infliger des dégâts d’énergie supplémentaires avec les attaques armées
Canalisation armée*MCACapacité à lancer un sort de force, pouvoir de classe canalisation d'énergieLe personnage dépense une canalisation d’énergie pour infliger des dégâts de force supplémentaires avec ses attaques armées
Cape de duelMCAEsquive, 1 rang en EscamotageLe personnage utilise sa cape comme une targe piégée
Charge explosiveMCABBA +7, capacité à lancer des sorts de sanguin de niveau 2, pouvoir de classe rage sanguineLe personnage dépense un emplacement de sort de sanguin lorsqu’il est en rage sanguine pour ajouter des dégâts de force à son attaque de charge
Chute ralentieMCA5 rangs en Acrobaties ou pouvoir de classe chute ralentieLe personnage gagne ou améliore son pouvoir de chute ralentie
Coeur vaillantMCAPouvoir de classe ScaldeUtilisation du chant de rage pour relancer les jets de sauvegarde ratés contre les effets de terreur
Compagnon évoluéMCACha 13, pouvoir de classe compagnon animalLe compagnon gagne une évolution d’eidolon à 1 point
Concentration rageuseMCAPouvoir de classe Incantation sanguineLorsqu’il est en rage sanguine, le personnage rajoute son bonus de Constitution aux tests de concentration
Contact magique bondissantMCA6 rangs en Art de la magieL’allonge des attaques des sorts de contact est augmentée de 1,50 m
Contre-droite*MCADex 18, Attaques réflexes, Science du combat à mains nues, Arme de prédilection (mains nues), BBA +16 ou lutteur niveau 12Quand le personnage se bat à mains nues et qu’un ennemi rate toutes ses attaques au corps à corps, l’ennemi provoque des attaques d’opportunité de la part du personnage
Coup bouleversant*MCADex 13, Sag 13, Science du combat à mains nues, BBA +8Les coups à mains nues rendent l’adversaire confus
Cri de guerre*MCACha 13 ; BBA +5 ou 5 rangs en Représentation (scène, déclamation ou chant)Le personnage pousse un cri qui accorde à ses alliés un bonus de +1 aux jets d’attaque et un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre la terreur
Démonstration décourageante*MCADémonstration, Arme de prédilection, BBA +6, maniement de l’arme choisieDémonstration accroît un effet de terreur
Don de l’espritMCAPouvoir de classe compagnon animal ou familierLe personnage communie avec un esprit pour accorder à son compagnon animal ou à son familier une amélioration d’esprit de chaman
Enchantement dualMCACombat à deux armes ; pouvoir de classe pacte divin (arme) ou arme sacréeLe personnage imprègne deux armes de son pouvoir de pacte divin ou d’arme sacrée au lieu d’une seule
Enquêteur amateurMCAInt 13, 1 rang dans au moins une compétence de Connaissances, aucun niveau dans des classes possédant inspirationGain d’une réserve d’inspiration mineure à utiliser pour les tests de Connaissances, de Linguistique ou d’Art de la magie
Combattant étudiéMCAEnquêteur amateur, BBA +6Étend l’inspiration pour gagner une version limitée de Combat étudié
   Science du combattant étudiéMCAInt 14, Combattant étudié, BBA +8Frappe étudiée accorde un bonus de +4 aux jets d’attaque et de dégâts
Esquive anticipée*MCAEsquive, Souplesse du serpent ; BBA +7, lutteur niveau 4 ou moine niveau 4Le personnage gagne un bonus maximal de +2 aux jets d’attaque contre les créatures ayant un bonus d’esquive
   Contre-réflexes*MCAEsquive anticipéeLes adversaires possédant Souplesse du serpent ne gagnent pas de bonus quand ils provoquent des attaques d’opportunité de la part du personnage
Étude à distanceMCAArme de prédilection (arme choisie), pouvoir de classe Combat étudiéLe personnage choisit une arme à distance et l’utilise avec Combat étudié
Exploitation arcanique supplémentaireMCAPouvoir de classe exploitation d’arcanisteGain d’une exploitation d’arcaniste supplémentaire
Familier libéréMCANLS 5, pouvoir de classe familierLe familier reçoit de loin les sorts de contact à transmettre
Feinte du tueur*MCADex 15, Voltigeur ou tueur niveau 1, Expertise du combat, 1 rang en AcrobatiesLe personnage utilise Acrobaties plutôt que Bluff pour feinter
Feinte jumelée*MCACha 13Après avoir réussi une feinte, tentative de feinte contre une deuxième cible
Flexibilité martiale supplémentaireMCAPouvoir de classe flexibilité martialeGain de trois utilisations de flexibilité martiale
Force de propulsionMCABBA +3, capacité à lancer des sorts profanes de niveau 2, capacité à lancer au moins un sort profane de forceLe personnage perd un sort préparé ou un emplacement de sort pour accroître sa vitesse
Frappe agrippante*MCAMagie de la nature ou capacité à lancer des sorts de druide ou de rôdeur ; Frappe décisiveLe personnage enchevêtre les adversaires qu’il touche avec Frappe décisive
Frappe bénieMCABBA +11, capacité à lancer des sorts divins, l’alignement du personnage doit présenter un écart maximal d’un cran avec celui de sa divinitéLes attaques du personnage sont considérées comme de l’alignement qu’il partage avec sa divinité
Frappe de l’hiver*MCAMagie de la nature ou capacité à lancer des sorts de druide ou de rôdeur ; Frappe décisive, 5 rangs en Connaissances (nature)La cible de la Frappe décisive du personnage doit réussir un jet de sauvegarde pour ne pas être fatiguée
Frappe déchirante*MCAFrappe magiqueLes créatures que le personnage blesse avec Frappe magique reçoivent un malus aux jets de sauvegarde contre les sorts et les pouvoirs magiques
Frappe drainanteMCADex 13, Sag 13, Science du combat à mains nues, BBA +8Le personnage fatigue son adversaire avec ses attaques à mains nues
Frappe féerique*MCAMagie de la nature ou capacité à lancer des sorts de druide ou de rôdeur ; Frappe décisive, 5 rangs en Connaissances (nature)Le personnage illumine ses ennemis avec Frappe décisive
Frappe inspiréeMCAPouvoir de classe frappe étudiéeDépense d’inspiration pour augmenter les dégâts infligés avec combat étudié
Frappe magique sanguine*MCAFrappe magique, pouvoir de classe rage sanguineLe personnage bénéficie des avantages de Frappe magique lorsqu’il est en rage sanguine
Frappe paralysante*MCADex 13, Sag 13, Science du combat à mains nues, BBA +14Le personnage paralyse avec ses attaques à mains nues
Gardien spirituelMCACapacité à lancer arme spirituelle ou allié spirituel, pouvoir de classe magie des espritsAugmente la puissance d’attaque des sorts d’esprit du personnage
Grâce tranchante*MCADex 13, Attaque en finesse, Arme de prédilection (arme choisie)Le personnage traite une arme tranchante à une main comme une arme de corps à corps perforante
Guérison réactiveMCACanalisation rapide ou Incantation rapide (A vérifier : Imposition rapide plutôt) ; pouvoir de classe canalisation d'énergie ou imposition des mainsQuand le personnage est réduit à 0 point de vie ou moins, il utilise canalisation d’énergie ou imposition des mains pour se soigner par une action immédiate
Haine cinglante*MCAPouvoir de classe cible étudiéeLe personnage choisit un ennemi juré et profite de plus grands avantages quand il prend une telle créature comme cible étudiée
Préjugé extrêmeMCAHaine cinglante, attaque sournoise +3d6, pouvoir de classe cible étudiéeQuand le personnage réussit une attaque sournoise avec Haine cinglante, lancez des d8 plutôt que des d6 pour les dégâts
Imitation animale prolongéeMCAPouvoir de classe Imitation animaleLe personnage rajoute son modificateur de Sagesse au nombre de minutes par jour où il peut utiliser imitation animale
Imitation du traqueurMCA3 rangs en Connaissances (nature), 3 rangs en Survie, aucun niveau dans les classes possédant le pouvoir de classe Imitation animaleLe personnage gagne une imitation animale pour lui ou pour son compagnon animal
Incantation contre un ennemi juréMCACapacité à lancer des sortsLe DD des sorts est augmenté de 1 contre l’ennemi choisi du personnage
Incantation rageuseMCAPouvoir de classe Incantation sanguineSacrifice de points de vie pour augmenter la puissance des sorts de sanguin
Inoculation perspicaceMCAPouvoir de classe utilisation des poisons, frappe étudiée +4d6Augmente le DD du poison délivré avec frappe étudiée
Inspiration concentréeMCAPouvoir de classe inspiration, pouvoir de classe souvenir précisUtilisation de d8 ou supérieurs quand votre personnage utilise inspiration pour les compétences choisies
Inspiration supplémentaireMCAEnquêteur amateur ou pouvoir de classe inspirationGain de trois utilisations d’inspiration
Lai de la terreMCAPouvoir de classe Imitation animale, pouvoir de classe empathie sauvageGain d’une version mineure du pouvoir de classe environnement de prédilection
Linguistique ésotériqueMCATalent (Linguistique)Le personnage utilise Linguistique à la place d’Utilisation d’objets magiques et d’Art de la magie pour certains tests
Lutteur des bars*MCABBA +4Une fois par jour, le personnage peut utiliser un don de combat qu’il ne possède pas pendant 1 minute
Mage talentueuxMCATalent de roublard magie majeure,talent de roublard magie mineure Gain d’utilisations supplémentaires de pouvoirs magiques
Magie de la natureMCA1 rang en Connaissances (nature)Le personnage gagne repérage comme pouvoir magique constant et utilise une autre oraison de druide une fois par jour
Magie flexibleMCAMaîtrise des sorts, magicien niveau 1Préparation de certains sorts de manière flexible
Science de la magie flexibleMCAMagie flexible, magicien niveau 8Préparation de plus de sorts de manière flexible
Maléfice flexibleMCAPouvoir de classe maléfice errantChangement de maléfice errant par une action rapide
Manoeuvre surpriseMCAExpertise du combat ; attaque sournoise +3d6 ou frappe étudiée +3d6Le personnage gagne un bonus aux tests de manoeuvre offensive contre les ennemis pris en tenaille et ceux qui perdent leur bonus de Dex à la CA
Massacre effroyable*MCAForce intimidante, Tuerie fracassante, 11 rangs en Intimidation, tueur niveau 11Les créatures démoralisées par une Tuerie fracassante pourraient devenir fiévreuses
Mémoire des formulesMCA5 rangs en Art de la magie, pouvoir de classe souvenir précisQuand quelqu’un lance un sort, le personnage note sa formule plus tard
Meurtre silencieux*MCA12 rangs en Discrétion, talent de maître tueur ou astuce de maître ninja: AssassinatLe personnage tue lors du round de surprise et se refond dans les ombres
Monstre invoqué évoluéMCAAmélioration des créatures convoquées, École renforcée (invocation), capacité à lancer convocation de monstres ILe monstre invoqué gagne une évolution d’eidolon à 1 point
Monture de taille inférieure*MCA1 rang en ÉquitationLe personnage peut chevaucher des créatures de même taille que lui
OrateurMCATalent (Linguistique)Utilisation de Linguistique plutôt que Bluff, Diplomatie et Intimidation pour certains tests
Parle-espritMCAPouvoir de classe maléfice ; chaman niveau 6 ou sorcière niveau 6Le personnage communie avec un esprit pour gagner une utilisation temporaire de l’un de ses maléfices
Personnalité affirméeMCAGain d’un bonus d’intuition égal au modificateur de Charisme pour les jets de sauvegarde contre les effets mentaux
PivotementMCAesquive totaleLe personnage utilise Réflexes plutôt que Vigueur par une action immédiate
Poing déstabilisant*MCADex 13, Sag 13, Science du combat à mains nues, BBA +2Fait chanceler ses ennemis avec les attaques à mains nues
Poing hébétant*MCADex 13, Sag 13, Science du combat à mains nues, BBA +4Hébétement sur les attaques à mains nues
Prendre l’avantage*MCAExploit de parade et riposte opportuneAjoute les dégâts d’Attaque en puissance de l’ennemi à la riposte du personnage
Préparation étendueMCAArcaniste niveau 1Gain d’emplacements de sorts
Protection divineMCACha 13, 5 rangs en Connaissances (religion), capacité à lancer des sorts divins de niveau 2 ; pouvoir de classe bénédictions, domaine ou mystèreLe personnage gagne un bonus égal à son modificateur de Charisme pour tous ses jets de sauvegarde
Rage imprudenteMCAAttaque en puissance ; pouvoir de classe rage de berserker ou Chant de rageLe personnage reçoit un malus aux jets d’attaque pour infliger plus de dégâts lorsqu’il est en rage
Rage retrouvéeMCAPouvoir de classe rage de berserker ou Chant de rageRécupération de rounds de rage de berserker ou de chant de rage pour chaque ennemi réduit à 0 point de vie ou moins
Rageur talentueuxMCAPouvoir de classe rage de berserkerLe personnage choisit une compétence et l’utilise quand il est en rage
Ramassage acrobatique*MCADex 12, Voltige (A vérifier Voltigeur ?), 1 rang en Acrobaties, tueur niveau 1 ou bretteur niveau 1Le personnage récupère un objet inutilisé par une action rapide
Représentation intimidanteMCACapacité à initier des représentations ou chants de rage par une action de mouvement, pouvoir de classe représentation bardique ou rage de berserkerDémoralise les ennemis sur un test de Représentation réussi
Réservoir supplémentaireMCAPouvoir de classe réservoir arcaniqueLe personnage gagne 3 points de plus dans son réservoir arcanique
Roublard studieuxMCAtalent de roublard magie mineureLe personnage change les pouvoirs magiques issus de son talent de roublard par l’étude
Sabotage magiqueMCA5 rangs en Sabotage, 5 rangs en Utilisation d’objets magiques, recherche des piègesSabotage permet de désactiver les objets magiques
Sang manifesteMCACha 13 ; lignage draconique ou élémentaireLe personnage s’entoure de l’élément associé à son lignage pour gagner une résistance contre son énergie et infliger des dégâts à ses assaillants
Sang rageurMCAÉtrange héritage ou pouvoir de classe lignage d’ensorceleurLe personnage entre dans une rage sanguine mineure
Science du chant funèbreMCACapacité à pratiquer le chant funèbreChant funèbre s’étend à 18 mètres et peut, au maximum, effrayer ses victimes
Chant funèbre supérieurMCAScience du chant funèbre, capacité à pratiquer le chant funèbreLes effets du chant funèbre s’attardent et peuvent au maximum, paniquer leurs victimes
Science du coup fabuleux*MCAFor 13 ; Coup fabuleux ou pouvoir de classe coup fabuleux ; Attaque en puissance+2 aux tests de manoeuvre offensive de coup fabuleux et au DMD contre ce type d’attaque, et le mouvement dû au coup fabuleux provoqué des attaques d’opportunité de la part des alliés
Talent d’enquêteur supplémentaireMCAPouvoir de classe talent d’enquêteurGain d’un talent d’enquêteur supplémentaire
Talent de tueur supplémentaireMCAPouvoir de classe talent de tueurGain d’un talent de tueur supplémentaire
Terreur inspiratriceMCACapacité à pratiquer le chant funèbreLe personnage et ses alliés présents dans le rayon d’effet du chant funèbre gagnent un bonus de +4 contre la terreur
Tuerie fracassante*MCAForce intimidante, 4 rangs en Intimidation, tueur niveau 4Quand ses attaques au corps à corps réduisent un adversaire à moins de 0 point de vie, le personnage démoralise ceux qui l’entourent
Tumeur aberranteMCALignage aberrantLe personnage gagne un familier tumeur
Vigueur du scaldeMCAPouvoir de classe chant de rageLe personnage gagne guérison accélérée lorsqu’il est en rage et effectue une représentation ou un chant de rage
Vigueur surhumaine du scaldeMCAVigueur du scalde, 10 rangs en Représentation (chant)Les alliés du personnage partagent la guérison accélérée de Vigueur du scalde


Tableau récapitulatif des dons de panache
DonsSrcConditionsAvantages
Exploit acrobatique déconcertantMCABretteur amateur ou pouvoir de classe panache ; Acrobate rusé, 7 rangs en AcrobatiesQuand le personnage évite des attaques d’opportunité et touche un ennemi, il peut lui annuler son bonus de Dex à la CA pendant 1 round
Exploit de la menace désarmanteMCABretteur amateur ou pouvoir de classe panache ; 2 rangs en Diplomatie, 2 rangs en IntimidationLe personnage utilise Intimidation sans rendre sa cible inamicale
Exploit du coup de pommeauMCABretteur amateur ou pouvoir de classe panache ; BBA +3Le personnage attaque avec le pommeau d’une arme perforante légère ou à une main et renverse ses ennemis
Panache supplémentaireMCABretteur amateur ou pouvoir de classe panacheGain de 2 points de panache supplémentaires


Tableau récapitulatif des dons de travail en équipe
DonsSrcConditionsAvantages
Charge de diversionMCAQuand un allié possédant ce don charge, le personnage gagne un bonus de +2 aux jets d’attaque contre la créature chargée
Guérison partagéeMCACapacité à obtenir un compagnon animal, un eidolon, un familier ou une monture spécialeLe personnage partage sa guérison avec son compagnon
Interception de charge*MCAPar une action immédiate, le personnage se déplace à sa vitesse normale pour intercepter un ennemi qui charge
Science de l’abriMCAÀ l’abriQuand le personnage utilise À l’abri, un allié possédant esquive totale ou esquive surnaturelle reçoit une partie des dégâts
Science de l’échange de places*MCAÉchange de placesQuand le personnage utilise Échange de places, son allié peut être plus petit ou plus grand que lui et son déplacement ne provoque pas d’attaque d’opportunité
Science du partage de sortsMCACapacité à obtenir un compagnon animal, un eidolon, un familier ou une monture spécialeLe personnage divise la durée des sorts entre son compagnon et lui
Tactique de la patte blessée*MCATactique de l’aile cassée, 5 rangs en BluffQuand le personnage utilise Tactique de l’aile cassée, les alliés alentour peuvent tenter une attaque à distance contre l’assaillant
Tenaille de meuteMCAInt 13, Expertise du combat, capacité à obtenir un compagnon animalLe personnage et son compagnon prennent l’adversaire en tenaille quelle que soit leur position
Tir coordonné*MCATir à bout portantQuand un allié possédant ce don menace un ennemi, le personnage gagne un bonus de +1 aux jets d’attaque à distance ou de +2 si cet allié prend l’ennemi en tenaille
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