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Tarenoire
Aura Nécromancie modérée ; NLS 7 ; Emplacement aucun ; Prix 4 200 po ; Poids 0,25 kg
Description
La tarenoire, poudre noire comme de l’encre obtenue en mélangeant de la moelle-de-pierre pulvérisée avec de la poussière du plan de l’Énergie négative, interfère avec l’énergie vitale et les aptitudes mythiques. Il est possible d’utiliser la tarenoire comme une arme à aspersion et d’en jeter une poignée sur une créature. Partez du principe qu’il s’agit d’une attaque de contact à distance avec un facteur de portée de 3 mètres. Si la cible est directement touchée, elle doit réussir un jet de Vigueur DD 16 pour ne pas être immunisée contre l’énergie positive, effet similaire à la protection qu’offre protection contre la mort face à l’énergie négative. Les sorts et effets de soins ou de blessure basés sur l’énergie positive, comme les sorts de soins et l’énergie positive canalisée, n’ont aucun effet sur la cible. Cet effet dure 1 minute. Toutes les créatures présentes dans un rayon de 1,5 mètre du point d’impact de la tarenoire doivent réussir un jet de Vigueur DD 14 pour ne pas être immunisées contre l’énergie positive pendant 1 round.

Une créature mythique qui est directement touchée par une dose de tarenoire doit en plus faire un jet de Volonté DD 16. Si elle échoue, elle ne peut plus dépenser d’utilisations de pouvoir mythique pendant 1 minute mais les aptitudes pour lesquelles elle n’a pas besoin de dépenser d’utilisations de pouvoir mythique fonctionnent normalement. La créature mythique peut tenter de faire un jet de Volonté supplémentaire à chaque round : si elle réussit, l’effet prend fin.

On conserve généralement la tarenoire dans de petits sachets en soie ou dans des tubes en os creux. Le prix indiqué s’applique pour une seule dose.
Fabrication
Conditions Création d’objets merveilleux, Artisan mythique, malédiction, rupture mythique ; Coût 2 100 po
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