Taupe cérébrale
FP 1
PX 400
Créature magique de taille TP, N
Init +2 ; Sens odorat, perception des vibrations 4,50 m, seconde vue à 18 m, vision nocturne, vision dans le noir à 18 m ; Perception +2
Défense
CA 14, contact 14, pris au dépourvu 12 (Dex +2, taille +2)
pv 13 (2d10+2)
Réf +5, Vig +4, Vol +2
Capacités défensives esprit voilé
Attaque
VD 6 m, creusement 6 m
Corps à corps morsure, +6 (1d3-3 plus fixation)
Espace occupé 0,75 m ; Allonge 0 m
Magie psychique (NLS 2 ; concentration +2)
12 EP — coup mental I (1 EP, DD 11), image silencieuse (1 EP, DD 11), repli expéditif (1 EP)
Attaques spéciales drain cérébral
Caractéristiques
For 4, Dex 14, Con 13, Int 2, Sag 15, Cha 11
BBA +2 ; BMO +2 (+10 en lutte) ; DMD 9 (17 contre la lutte, 13 contre le croc-en-jambe)
Dons Attaque en finesseS, Talent (Discrétion)
Compétences Discrétion +18
Écologie
Environnement collines, forêts ou plaines tempérées
Organisation solitaire, couple ou nichée (3-5)
Trésor aucun
Pouvoirs spéciaux
Drain cervical (Sur). Quand une taupe cérébrale maintient sa prise en situation de lutte contre une créature sur laquelle elle s’est fixée, elle inflige automatiquement un montant de points de dégâts égal à ceux de sa morsure. Chaque fois qu’une taupe cérébrale parvient à infliger des dégâts à une créature sur laquelle elle s’est fixée, elle absorbe une partie de l’énergie mentale de cette créature. Si la créature est un lanceur de sorts, il perd un sort préparé, ou un emplacement de sort non utilisé dans le cas d’un lanceur de sorts spontanés. La créature choisit le sort ou l’emplacement de sort perdu, mais elle ne peut pas perdre un sort de niveau 0 par ce biais. Si la créature n’est pas un lanceur de sorts, si elle n’a aucun sort préparé ou emplacement de sort de niveau 1 ou plus, ce pouvoir lui inflige à la place un affaiblissement temporaire de 1 point d’Intelligence, de Sagesse et de Charisme. Dans tous les cas, la taupe cérébrale gagne 1 point d’énergie psychique chaque fois qu’elle utilise ce pouvoir, tant qu’elle parvient au minimum à absorber un sort ou à infliger un affaiblissement temporaire d’1 point de caractéristique.
Esprit voilé (Sur). Les taupes cérébrales peuvent protéger leur esprit sur le plan psychique, ce qui leur permet de ne pas se faire repérer par les prédateurs psychiques. Les taupes cérébrales sont immunisées aux sorts de détection, ainsi qu’aux sorts permettant de lire ou d’examiner les auras.
Seconde vue (Sur). Les taupes cérébrales peuvent sentir la présence des créatures dont l’esprit est ouvert au monde de la magie. Elles peuvent repérer et localiser les créatures situées à 18 mètres ou moins qui sont capables de lancer des sorts (profanes, divins ou psychiques). Ce pouvoir fonctionne de la même façon que la vision aveugle, sauf qu’il ne s’applique qu’aux créatures qui savent lancer des sorts.

Variantes de taupe cérébrale
NomFP
Reine taupe cérébrale5
Taupe cérébrale1
Ce rongeur a une peau ridée et pelée bleu foncé. Ses crocs sont disposés tout autour de sa gueule circulaire.

À la différence des taupes ordinaires qui se nourrissent de vers de terre et autres nourritures ordinaires, les taupes cérébrales se repaissent de l’énergie psychique d’autres créatures qu’elles cherchent en faisant preuve d’une ferveur digne d’un drogué. Chaque fois qu’une taupe cérébrale rencontre une victime probable – un lanceur de sorts de préférence – elle s’y accroche avec sa gueule circulaire hérissée de crocs puis siphonne magiquement l’énergie mentale jusqu’à ce que sa proie s’échappe ou tombe dans le coma. Après avoir absorbé l’énergie d’un adversaire, une taupe cérébrale préfère prendre la fuite et non pas combattre, et utilise ses pouvoirs psychiques pour lancer repli expéditif afin d’améliorer ses chances de s’échapper.

Les lanceurs de sorts de niveau 5 ou plus dont l’alignement s’éloigne tout au plus d’un cran par rapport à Neutre peuvent obtenir une taupe cérébrale en guise de familier en choisissant le don Familier supérieur.
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