page de travail des classes avancées

Manuel des joueurs - Classes Avancées (Contenu)

Les classes

intégration de la présentation des classes hybrides sur la page réservée aux classes -> fait (rectulo)

À faire Refaire le snippet s:menuclasses en n'y plaçant que les classes de base du Mdj, avec un lien vers les classes supplémentaires et un lien vers les classes hybrides en s'inspirant du snippet du menu des races

richesse de départ de chaque classe -> Fait

Arcaniste

Page terminée : à relire

  • archétypes : relu (Djezebel)
TERMINÉ


Bretteur

Classe de base -> faire les liens
  • Les archétypes mis en forme : (blurpy à relire)
  • Exploits (bretteur) tableau à faire et ancres à ajouter (j'ai importé la page des exploits du pistolier comme base de travail et copié collé le texte des exploits du bretteur en deux colonnes)
À relire

TERMINÉ

Chaman

La page du chaman est mise en forme. Il faut faire les liens.

  • Esprits (chaman) (Il y aura les Esprits (Medium) dans Aventures Occultes )
    ==> mis en forme (blurpy). Mise en page reprise et création des liens (rectulo)
  • snippet s:Menuespritschaman créé et inséré
  • Esprit animal -> Voir si on peut consolider le texte avec les pages concernées du Magicien pour tout avoir sur la même page ?
  • Les archétypes sont mis en forme :(blurpy à relire) et relus (rectulo)
  • Pour chaque sort, il faut créer des catégories nouvelles sort chaman 0, 1, 2 ... et éditer chaque sort pour ajouter [[Chaman|Cham]] 0 et cocher la catégorie sort chaman du niveau correspondant. On en profite pour vérifier que les cases des sorts sont bien cochées car cela n'a pas été fait pour la sorcière ou l'inquisiteur. fait pour les sorts de chaman de niveau 0

Chasseur

  • La page est créée. Les tableaux de classe sont terminés
  • Les ancres sont créées (poulosis)
  • Mise en forme et liens terminés
  • suppression des références aux pages et aux tableaux faites
  • archétypes créés et liens faits
TERMINÉ

Enquêteur

  • La page est créée. relue
  • Le tableau de classe est rempli. À relire
  • archétypes mis en forme (blurpy) relus et liens créés
  • La page Talents (enquêteur) est créée : reprise en s'inspirant de la page des talents de roublard exploits du bretteur avec les niveaux minimum d'obtention (blurpy À relire)

Lutteur

  • La page est créée.
  • Le tableau de classe est fait (blurpy : à relire)
  • ancres à créer
  • Mises en forme faites (blurpy : à relire)
  • liens faits (blurpy : à relire)

Prêtre combattant

  • Page créée (rectulo)
  • tableaux faits (JujuX62) à reprendre en utilisant la syntaxe du wiki
  • présentations et liens
  • ancres à créer ancres créées, reste à faire les liens
  • Création d'une page de regroupement des Bénédictions sur le même format que les domaines de prêtre.
  • références aux divinités qui ne sont pas ogl retirées
  • à créer un snippet s:Menubénédictions Créé
  • bénédictions créées (JujuX62) et relues
  • snippet Menuarchétypesprêtrecombattant créé
  • archétypes mis en forme (blurpy) corrigées et relues

  • Attention désambiguation à créer pour bénédiction de l'eau qui est également un sort

Sanguin

  • tableaux à faire (JujuX62 : à vérifier)
  • liens à créer : liens des sorts et dons de lignage créés (blurpy à vérifier)
  • présentation de la page (JujuX62 : à valider)

Scalde

  • La page est créée.
  • Le tableau de classe est fait
  • ancres à créer
  • Mises en forme est faites
  • liens sont faits
  • archétypes mis en forme (blurpy à relire)

Tueur

Attention l'ancienne page tueur qui était une page de redirection vers le pouvoir de classe 'tueur' de l'inquisiteur a été utilisée pour la classe. Nombre de liens vers cette page seront à reprendre.

  • tableau fait (blurpy : à relire)
  • Liens du tableau créés (blurpy : à relire)
  • liens créés
  • tableau des talents fait (blurpy : à relire)
  • archétypes mis en forme (blurpy : à relire)

Options de classe de prédilection raciales

terminé

Archétypes et options de classe

Modifier les snippets des classes existantes pour intégrer les nouveaux archétypes et modifier les pages des classes concernées en intégrant la liste des archétypes dans le menu déroulant -> terminé

Alchimiste

Nouvelles Découvertes insérées

Chimiste inspiré (Alchimiste)

Barbare

Nouveaux pouvoirs de rage ont été insérés. Le tableau des pouvoirs de rage est à reprendre pour faire figurer les nouveaux pouvoirs de rage.

Barde

Chevalier

Druide

Ensorceleur

Guerrier

Inquisiteur

Conjurateur

Magicien

Magus

Nouveaux arcanes du magus insérés dans la page des arcanes

Moine

Oracle

Paladin

Pistolier

Bravades Une phrase a été ajoutée dans la page de classe de bretteur et de pistolier : Il peut également dépenser un des dons supplémentaires pour choisir une bravade utilisable lorsqu'il n'a plus de point d'audace/de panache et qui lui accorde des pouvoirs et lui permet de regagner de l'audace/du panache lorsqu'il n'en a plus.

Prêtre

Rôdeur

Roublard

Sorcière

relecture terminée

Dons

  • Page de présentation -> Intégration des nouveaux dons d'école dans la liste existante des écoles faite + précisions sur l'audace et le panache incorporé aux pages des classes de bretteur, de pistolier et sur la partie conditions des dons

Sorts

Un lien utile : le guide de création des sorts

  • Liste des sorts à reprendre
    ==> Prêtre OK sur toutes les pages (Pages individuelles, page de sorts de Prêtre/niveau & classement alphabétique)
  • créer des catégories nouvelles pour les nouvelles classes à sort fait
  • Rajouter pour chaque sort existant les nouvelles classes et le niveau du sort
  • Description des sorts en cours mais sous format word pour une future intégration
  • Intégration des nouveaux sorts dans la liste des sorts de chaque classe et sur la liste des sorts par ordre alphabétique. Ne pas oublier les sorts des élémentaliste.
    Alchimiste ; Antipaladin ; Barde ; Chaman ; Druide ; Ensorceleur/Magicien ; Inquisiteur ; Invocateur ; Magus ; Paladin ; Prêtre ; Rôdeur ; Sanguin ; Sorcière
  • snippet à créer avec toutes les listes de sorts des classes pour une navigation plus aisée

Équipement et objets magiques

(Djezebel, Faust)

Errata

Un errata a été édité par Paizo en juillet 2015. Il faudra l'intégrer. http://paizo.com/include/PZO1125-Errata-20150722-1.0.zip

Création de classes

Création dune classe à relire Création dun archétype à mettre en forme Création dune classe de prestige à mettre en forme

Origine des classes avancées

Cette partie est issue en réalité du supplément Advanced class origins

Il peut être intégré comme les autres suppléments de contexte à condition toutefois de retrancher du texte toute référence à des noms protégés issus du "lore" de Golarion par exemple (nom des dieux, des villes, des régions, des personnages…).
  • Lorsqu'ils s'agit de conditions nécessaires à la mécanique d'une capacité, d'un don, d'un sort, ils peuvent être remplacées par des équivalents.
  • Si un don nécessite par exemple de vénérér Gorum, pour respecter la mécanique, il faut mettre qu'il faut vénérer le Dieu de la Guerre. Si ce n'est que du fluff sans conséquence sur la mécanique, on peut retirer la mention.
Les règles d'intégration au wiki seront précisées au cas par cas

ARCHÉTYPE

À faire : Mettre à jour les snippets Menuarchétype.

TRAITS

  • Analytique Régional (Ustalav) 265
  • Aspirant raté Base (combat) 267
  • Audace du lion Régional (Taldor) 259
  • Balafre de Lepidstadt Régional (Ustalav) 265
  • Chaman des ombres Régional (Nidal) 261
  • Chantesprit shoanti Racial (humain Shoanti) 273
  • Chasseur de cadavres nexien Régional (Nex) 257
  • Cri de la charge bondissante Régional 263 (Royaume des seigneurs des mammouths)
  • Décrypteur des cieux érutaki Régional (Couronne du monde) 261
  • Défenseur du Dernier-Rempart Base (combat) 269
  • Descendant de fanatiques Régional (île de Médiogalti) 275
  • Descendant des Rivains Régional (Étendue du Mwangi) 257
  • Dévouement envers les Chevaliers infernaux Base (combat) 269
  • Fléau des mers Régional (les Chaînes) 259
  • Insurgé de Bois-Vorace Régional (Nirmathas) 263
  • Maestro esclavagiste bekyar Racial (humain Bekyar) 273
  • Sang de liche Régional (Belkzen) 271
  • Traqueur de peaux-vertes Régional (Isger, 275 Royaumes fluviaux ou Varisie)
  • Vagabond sauvage Régional (Étendue du Mwangi) 271
  • Videur à Absalom Base (combat) 267

Autres règles

Bâtons magiques et objets merveilleux 278-279

À faire : Mettre à jour les tableaux récapitulatifs concernés (Bâtons magiques, Objets merveilleux portés autour du cou, Objets merveilleux portés sur la tête, Objets merveilleux portés aux mains, Armes magiques spécifiques).

Bénédictions Prêtre combattant 269

À faire : Mettre à jour le snippet Menubénédictions.

Dons — 276-277

À faire : Mettre à jour la page tableau récapitulatif des dons.

Esprit Chaman 260

À faire : Mettre à jour le snippet MenuEspritschaman.

Exploitations d’arcaniste Arcaniste 257

À faire : Mettre à jour la page exploitations, sans oublier le tableau en haut de page.
{s:MCA}{s:Reference|EXPLOSIONSONORE} ====Explosion sonore (Sur).==== L’arcaniste peut produire une assourdissante explosion d’énergie sonore en dépensant 1 point de son [[arcaniste#EXPLOITATION|réservoir arcanique]] et en réussissant une attaque de contact à distance contre une cible située à 9 mètres ou moins. L’explosion inflige un nombre de points de dégâts sonores égal à 1d6 + le modificateur de [[Charisme]] de l’arcaniste, plus 1d6 points de dégâts sonores supplémentaires pour chaque tranche de 2 niveaux au-dessus du premier (jusqu’à un maximum de 10d6 au niveau 19). La cible est également [[assourdi|assourdie]] pendant 1 minute. Elle peut effectuer un jet de [[Vigueur]] pour diminuer de moitié les dégâts et annuler la surdité.

{s:MCA}{s:Reference|METAMORPHEDELUNIVERSITE} ====Métamorphe de l'Université des sciences pragmatiques (Sur).==== L’arcaniste peut dépenser 1 point de son [[arcaniste#EXPLOITATION|réservoir arcanique]] pour lancer un sort tout en étant sous l’effet d’un sort de métamorphose. Ce pouvoir fonctionne comme le don [[Incantation animale]], sauf que l’arcaniste l’utilise pour lancer des sorts tout en étant sous l’effet d’un sort et non sous l’effet du pouvoir de [[forme animale]].

{s:MCA}{s:Reference|METAMORPHOSEALTEREE} ====Métamorphose altérée (Sur).==== Quand l’arcaniste est sous l’effet d’un sort du registre de la métamorphose qu’il a lui-même lancé, il peut dépenser 1 point de son [[arcaniste#EXPLOITATION|réservoir arcanique]] pour changer sa forme et adopter celle d’une autre créature autorisée par le sort. Ceci réduit de 1 le [[NLS|niveau de lanceur de sorts]] du sort, ce qui le faire passer sous le niveau de lanceur de sorts minimum nécessaire pour le lancer le et réduit sa durée, le cas échéant. L’arcaniste doit posséder l’exploitation [[exploitations#METAMORPHEDELUNIVERSITE|métamorphose de l'Université des sciences pragmatiques]] avant de pouvoir choisir celle-ci.

{s:MCA}{s:Reference|PIEGEURDILLUSIONS} ====Piégeur d’illusions du Monde féerique (Sur).==== L’arcaniste gagne un bonus de +2 aux jets de sauvegarde effectués contre les illusions. S’il parvient à réfuter une [[illusion]], il peut dépenser 1 point de son [[arcaniste#EXPLOITATION|réservoir arcanique]] pour tenter d’annuler ou de contrôler l’illusion. L’arcaniste effectue un test de niveau de lanceur de sorts comme s’il essayait de dissiper l’effet à l’aide d’une ''[[dissipation de la magie]]''. S’il réussit son test, il peut mettre fin à l’effet ou le modifier comme s’il était le lanceur du sort. Si la durée du sort dépend de la concentration, l’arcaniste doit rester concentré sur le nouvel effet ou celui-ci prend fin. L’arcaniste doit posséder l’exploitation [[exploitations#VOLEURDEVISAGES|voleur de visages du Monde féerique]] avant de pouvoir choisir celle-ci.

{s:MCA}{s:Reference|TROISIEMEOEIL} ====Troisième œil (Sur).==== L’arcaniste peut ouvrir son œil du seigneur de l’Arche une fois de plus chaque jour en dépensant 1 point de son [[arcaniste#EXPLOITATION|réservoir arcanique]]. Il peut obtenir des utilisations supplémentaires mais chaque utilisation ultérieure l’oblige à dépenser un point de réservoir arcanique de plus : 2 points pour une deuxième utilisation supplémentaire, 3 points pour une troisième utilisation, etc. L’arcaniste doit posséder le don Œil du seigneur de l’Arche avant de pouvoir choisir cette exploitation.

{s:MCA}{s:Reference|VOILEDOMBRE} ====Voile d’ombre de l'État serviteur de l'Ombre (Sur).==== En dépensant 1 point de son [[arcaniste#EXPLOITATION|réservoir arcanique]], un arcaniste peut s’entourer d’un voile d’ombre, ce qui réduit les chances de le repérer et de le frapper. L’arcaniste bénéficie d’un [[camouflage]] (20% de chances d’échec) et un bonus de +5 aux tests de [[Discrétion]]. Cet effet dure un nombre de [[round|rounds]] égal à 1 + le bonus de [[Charisme]] de l’arcaniste.

{s:MCA}{s:Reference|VOLEURDEVISAGES} ====Voleur de visages du Monde féerique (Sur).==== L’arcaniste peut dépenser 1 point de son [[arcaniste#EXPLOITATION|réservoir arcanique]] pour revêtir un déguisement illusoire semblable à celui d’un sort de ''[[sort déguisement|déguisement]]''. S’il dépense 2 points de son réservoir arcanique au lieu d’un seul, la durée de l’effet s’élève à 10 minutes par niveau.

Lignages Sanguin 270-271

À faire : Mettre à jour le snippet Menulignagessanguin.

Propriété spéciale d’arme Bretteur 278

Fait.

Propriétés spéciales d’armure 278

Fait.

Sorts — 280-281

À faire : Mettre à jour les listes de sorts des classes concernées (Barde, Chaman, Druide, Enquêteur, Magicien, Magus, Prêtre, Rôdeur, Sanguin et Sorcière).
À faire : Mettre à jour la liste alphabétique des sorts.

Talents d’enquêteur Enquêteur 265

À faire : Mettre à jour la page talents (enquêteur), sans oublier le tableau en haut de page.
{s:MCA}{s:Reference|INGENIERIEAPPLIQUEE} ====Ingénierie appliquée (Ext).==== L’enquêteur peut exploiter ses connaissances en ingénierie pour trouver des solutions aux problèmes qui nécessitent normalement un œil de lynx ou l’application de la force brute. Il peut dépenser une utilisation d’[[enquêteur#INSPIRATION|inspiration]] par une [[action complexe]] pour étudier un objet ou une zone et effectuer un test de [[Connaissances]] (ingénierie). Lors de son prochain tour, il peut remplacer un test de [[Force]] pour briser un objet ou un test de [[Perception]] pour repérer des portes ou des compartiments dissimulés dans la zone examinée par le résultat de ce test de [[Connaissances]] (ingénierie).

{s:MCA}{s:Reference|EFFETDOMINO} ====Effet domino* (Ext).==== Quand un enquêteur utilise [[enquêteur#FRAPPEETUDIEE|frappe étudiée]], il monte ses adversaires les uns contre les autres pour préparer sa prochaine action. Quand il parvient à infliger des dégâts à un adversaire avec frappe étudiée, il peut, par une [[action libre]], appliquer les effets de [[enquêteur#COMBATETUDIE|combat étudié]] à un autre adversaire adjacent au premier. Un enquêteur doit avoir atteint le niveau 5 au moins avant de choisir ce talent.

{s:MCA}{s:Reference|ETUDEPROLONGEE} ====Étude prolongée* (Ext).==== L’enquêteur peut étudier ses adversaires de manière prolongée. Les effets de son aptitude de [[enquêteur#COMBATETUDIE|combat étudié]] durent un nombre de [[round|rounds]] égal à deux fois son modificateur d’[[Intelligence]] (minimum 2) ou jusqu’à ce qu’il inflige des dégâts à l’aide d’une [[enquêteur#FRAPPEETUDIEE|frappe étudiée]]. L’enquêteur doit avoir atteint le niveau 13 au moins avant de choisir ce talent.

{s:MCA}{s:Reference|COUPRALENTISSANT} ====Coup ralentissant* (Ext).==== Quand un enquêteur inflige des dégâts avec son aptitude de [[enquêteur#FRAPPEETUDIEE|frappe étudiée]], l’adversaire doit réussir un jet de [[Vigueur]] ([[DD]] = 10 + la moitié du niveau d’enquêteur + son modificateur d’[[Intelligence]]) pour ne pas être ralenti par ce coup. Les vitesses de déplacement d’un adversaire ralenti de la sorte sont diminuées de 1,50 mètre (jusqu’à un minimum de 1,50 mètre) tant que la créature n’est pas soignée grâce à l’application d’un sort qui permet de récupérer des points de vie ou un test de [[Premiers secours]] [[DD]] 15. Les effets de plusieurs coups ralentissants se cumulent jusqu’à un minimum de 1,50 mètre. Un enquêteur doit avoir atteint le niveau 7 au moins avant de choisir ce talent.

{s:MCA}{s:Reference|FRAPPEOPPORTUNE} ====Frappe opportune* (Ext).==== Plus l’enquêteur étudie longuement son adversaire, plus importants seront les dégâts qu’il infligera avec sa [[enquêteur#FRAPPEETUDIEE|frappe étudiée]]. Quand un enquêteur effectue une frappe étudiée, il inflige un nombre de points de dégâts supplémentaires égal au nombre de [[round|rounds]] consécutifs pendant lesquels il a étudié sa cible avec son aptitude de [[enquêteur#COMBATETUDIE|combat étudié]].

Talents de tueur Tueur 275

À faire : Mettre à jour la page talents (tueur), sans oublier le tableau en haut de page.
{s:MCA}{s:Reference|ALLIEETUDIE} ====Allié étudié (Ext).==== Le tueur peut, par une [[action de mouvement]], étudier un allié ou une créature amicale dans son champ de vision. Il gagne un bonus de +1 aux tests et aux [[jet dattaque|jets d’attaque]] lorsqu’il effectue l’action [[aider qqn|aider quelqu’un]] pour améliorer les tests de compétence de cet allié ou augmenter sa [[CA]]. Ce bonus augmente au même rythme que celui de [[tueur#CIBLEETUDIEE|cible étudiée]] du tueur. Au niveau 7, un tueur peut étudier un allié par une [[action de mouvement]] ou une [[action rapide]]. L’allié étudié d’un tueur est décompté du nombre de cibles étudiées qu’il peut avoir en même temps.

{s:MCA}{s:Reference|ANALYSEDUSANG} ====Analyse du sang (Ext).==== S’il peut voir une [[tueur#CIBLEETUDIEE|cible étudiée]], un tueur connait le nombre exact de points de vie actuels qu’elle possède. Ce talent fonctionne uniquement contre les cibles vivantes.

Intégration

  • insérer dans tous les dons où c'est nécessaire, les conditions lutteur/guerrier niv x ou lutteur/moine niv x : "Il est aussi considéré comme un guerrier et un moine vis-à-vis des dons et des objets magiques qui fonctionnent différemment avec les personnages possédant des niveaux dans ces classes"
  • Faire la liste des objets magiques qui fonctionnent différemment avec les moines et guerriers

  • Sortir l'encart audace et panache de la page du bretteur lors de la consolidation en faire une désambiguïsation ?
AUDACE, CHANCE ET PANACHE L’audace, la chance et le panache représentent trois moyens différents grâce auxquels les héros peuvent accéder à la même réserve héroïque qu’ils utilisent pour accomplir des hauts-faits incroyables. Pour les personnages qui possèdent à la fois de l’audace, de la chance et du panache, ces trois ressources se rassemblent dans une seule et même réserve combinée. (Ceux qui utilisent le panache et la chance gagnent un nombre de points égal à deux fois leur bonus de Charisme). Dans le cas des dons, des objets magiques et d’autres effets, un utilisateur de panache peut dépenser et gagner des points de chance à la place des points d’audace ou de panache et vice-versa. Un utilisateur de chance n’est pas considéré comme un utilisateur d’audace ou de panache en ce qui concerne les conditions requises par les dons.

  • Réflexions sur les talents : Faut-il faire une page par classe avec les talents et un renvoi vers les talents d'autres classes ou une page unique regroupant tous les talents en apportant une précision de ce qui est disponible pour chaque classe qui obtient des talents ?

Temp-Réflexions sur le snippet Menuclasses

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