Traits supplémentaires issus de suppléments


Règles d'utilisation pour la wikisation

Nous allons faire un essai sur cette page de reprise des différents traits parus pour vous permettre de les utiliser dans vos parties avec naturellement l'accord de votre MJ.

Les traits concernés par cette page sont :

  • ceux qui sont parus dans des suppléments en vf.
    Pour ceux là, il faut respecter la PCUP. C'est à dire que seule la mécanique du trait est 'libre de droit'. Les noms ne le sont pas dès lors qu'il s'agit de noms propres (de personnages, de divinité, d’artefacts, de lieux, de factions, etc.), aux endroits et aux personnages tirés des produits Black Book Editions et Paizo. En gros tout ce qui concerne Golarion, ses divinités, sa géographie. Il faut alors les remplacer par quelque chose de descriptif.
    Ex : si un trait concerne les dévots d'Asmodéus, il suffit de remplacer Asmodéus par la mention des dévots d'un dieu diabolique LM
Cela signifie que certains noms de trait devront aussi être changés. Il vous suffit de voir comment j'ai fait pour reprendre les dons issus du cadre de campagne par exemple

Pour ces traits, je vous demande d'indiquer la source et la page si possible

  • ceux qui sont parus dans des suppléments en VO et pas encore traduits par BBE
    Pour ces traits, je vous demande d'indiquer la source et la page si possible, de reprendre le texte en vo entre des triples parenthèses en dessous de la traduction que vous proposerez en indiquant là aussi la source
Le rangement se fera ensuite par ordre alphabétique dans les différents types de dons.

Pour le format, je suggère de mettre le bénéfice mécanique en italiques pour le différencier de la phrase descriptive.

Avant de sauvegarder, en bas de la page, merci de renseigner la partie comment for this page que je vois qui rajoute quoi facilement pour pouvoir aider éventuellement.

J'ouvre un fil sur cette expérimentation dans la partie du forum consacré au wiki

Traits de base

Traits de combat

  • Berserker de la Société (Barbare, Société des Éclaireurs). Le temps passé à être un éclaireur a apporté au personnage de nouvelles révélations sur les origines de sa capacité à entrer en rage. Il peut en rage pendant trois rounds de plus par jour.
Berserker of the Society (Barbarian, Pathfinder Society): Your time spent as a Pathfinder has taught you new truths about the origins of the your rage ability. You may use your rage ability for 3 additional rounds per day.
Source ; Faction Guide, page 64

  • Lame de la Société. (Roublard, Société des Éclaireurs). Le personnage a eu accès à des données décrivant les points faibles de centaines d'humanoïdes et de monstres. Il gagne un bonus de trait de +1 aux dégâts sur les attaques sournoises.
Blade of the Society (Rogue, Pathfinder Society): The Society gave you access to charts detailing the weak spots of hundreds of humanoids and monsters. You gain a +1 trait bonus to damage rolls from sneak attacks.
Source : Faction Guide, page 64

  • Rage cohérente. La détermination du personnage lui permet de s'accrocher à une infime partie de son esprit tout le temps. Il sélectionne une des compétences suivantes : Bluff, Evasion, Dressage ou Discrétion. Il peut utiliser cette compétence de façon normale pendant qu'il est en rage.
Coherent Rage (Ulfen Guard): Your determination allows you to hold onto a shred of your rational mind at all times. Select one of the following skills: Bluff, Escape Artist, Handle Animal, or Stealth. You may use this skill normally while raging.
Source : Faction Guide, page 64

  • Défenseur de la Société (Guerrier, Société des Éclaireurs). Le temps passé à combattre et à étudier les plus grands guerriers a montré au êrsonnage de nouvelles capacités défensives lorsqu'il porte une armure. Il gagne un bonus de trait de +1 à la CA lorsqu'il porte une armure intermédiaire ou lourde.
Defender of the Society (Fighter, Pathfinder Society): Your time spent fighting and studying the greatest warriors of the Society has taught you new defensive skills while wearing armor. You gain a +1 trait bonus to Armor Class when wearing medium or heavy armor.
Source : Faction Guide, page 64

  • Tueur de démons. En étudiant un démon ennemi, le personnage peut repérer et viser ses points faibles. Il peut effectuer un test de Connaissances (Plans) pour trouvez le point faible d'un démon (DD = 10 + le FP du démon). En cas de succès, il gagne un bonus de trait de +3 pour confirmer les coups critiques contre ce démon jusqu'à la fin du combat. Cela ne fonctionne qu'avec les démons.
Demon Slayer (Mendev Crusaders): By studying a demonic opponent, you can sense and target its weak spots. You can attempt a Knowledge (planes) check to find a demon’s weak spot. (DC 10 + the demon’s CR). If you succeed, you gain a +3 trait bonus on rolls to confirm critical hits against that demon until the end of the battle. This effect only works on demons.
Source : Faction Guide, page 64

  • Poing honorable (Moine). Le personnage a étudié des dizaines de rares textes anciens sur les arts martiaux. Sa réserve ki augmente d'un point.
Honored Fist of the Society (Monk, Pathfinder Society): You have studied dozens of ancient texts on martial arts that only the Society possesses, and are more learned in these arts than most. You increase your ki pool by 1 point.
Source : Faction Guide, page 64

  • Glissant. Le personnage a survécu à tant de situations dangereuses dans sa vie qu'il est presque impossible de l'attraper. Il gagne un bonus de trait de +1 sur les tests de Discrétion et Discrétion est toujours une compétence de classe pour lui.
Slippery (Bellf lower Network): You have escaped from so many dangerous situations in your life that you’ve gotten quite good at not getting caught. You gain a +1 trait bonus on Stealth checks and Stealth is a class skill for you.
Source : Faction Guide, page 64

  • Traqueur de la Société. Grâce à l'expérience d'éclaireur du personnage, il maîtrise l'art de traquer une proie. Il gagne un bonus de trait de +1 sur les tests d'initiative et un bonus de trait de +2 sur les tests de compétences de Survie lorsqu'il voyage en terrain connu. Ce bonus se cumule avec tous les autres qu'il a reçu de sa classe de prédilection.
Tracker of the Society (Ranger, Pathfinder Society): Thanks to your time as a Pathfinder, you’ve mastered the art of tracking. You gain a +1 trait bonus on Initiative checks and a +2 trait bonus on Survival skill checks made while traveling through any of your favored terrains. This is in addition to any bonuses you receive from your Favored Terrain class ability
Source : Faction Guide, page 64

  • Répartie spirituelle. Le personnage est un bon orateur et a toujours eu le talent d’embobiner rapidement ses ennemis. Il gagne un bonus de trait de +1 en compétence Bluff et Bluff est toujours une compétence de classe pour lui.
Witty Repartee (Kitharodian Academy): You are quick with your tongue and have always possessed the talent to quickly admonish your enemies. You gain a +1 trait bonus on Bluff checks and Bluff is a class skill for you.
Source : Faction Guide, page 64

Traits religieux

  • Défier la folie. L'implication directe du personnage dans les forces surnaturelles et extraterrestres l'a rendu moins vulnérable à la folie qu'elles engendrent. Il gagne un bonus de trait de +1 sur tous les jets de sauvegarde contre la confusion, la folie et la démence.
Defy Madness (Old Cults): Your direct involvement with supernatural and alien forces has left you less vulnerable to the insanity they cause. You gain a +1 trait bonus on any saving throws against confusion, insanity, madness, and Wisdom damage and drain.
Source : Faction Guide, page 64

  • Exalté de la Société (prêtre, Société des Éclaireurs). La crypte du Grand Conseil d'Absalom recèle de nombreux secrets sur les pouvoirs des dieux et le personnage a étudié en détails son dieu. Il peut canaliser l'énergie une fois de plus par jour.
Exalted of the Society (Cleric, Pathfinder Society): The vaults of the Grand Lodge in Absalom contain many secrets of the divine powers of the gods, and you have studied your god extensively. You may channel energy 1 additional time per day.
Source : Faction Guide, page 64

  • Réaction du croyant (toute religion). Une ferveur religieuse partagée rend les soins magiques du personnage plus efficaces. Chaque fois qu'il lance un sort de soins sur un fidèle de sa religion, le nombre de points de vie restaurés augmente de 1.
Faithful Feedback (any religion): A shared religious fervor makes your healing magic more effective. Whenever you cast a spell belonging to the healing subschool on someone of your religion, increase the hit points healed by +1.
Source : Faction Guide, page 64

  • Aura nécrotique (Voie du murmure). L'exposition du personnage aux arts de la nécromancie ont renforcé ses défenses contre sa pourriture infecte. Il gagne un bonus de trait de +1 sur les jets de sauvegarde contre les sorts de l'école de nécromancie ou tout effet relatif aux dégâts de l'énergie négative.
Necrotic Aura (Whispering Way): Your exposure to the necromantic arts has strengthened your defenses against its vile rot. You gain a +1 trait bonus on saving throws against spells from the necromancy school or any effect that deals negative energy damage.
Source : Faction Guide, page 64

  • Protection de St Clydwell. Le personnage a appris les secrets d'une ancienne prière pour parer les attaques de démons. En une action simple, il peut réciter un chant sacré qui affecte les démons comme s'ils étaient sous l'effet d'un sort de sanctuaire (le niveau de lanceur de sort est égal à la moitié des dés de vie du personnage + son modificateur de charisme).
St. Clydwell’s Ward (Mendev Crusaders): You have learned the secrets of an ancient prayer that wards off the attacks of demons. As a standard action, you can recite a holy chant that affects demons as if you were under the effect of a sanctuary spell (caster level equal to 1/2 your Hit Dice + your Charisma modifier).
Source : Faction Guide, page 64

  • Défenseur de la Société (paladin, Société des Éclaireurs). Les pouvoirs de courage des ordres anciens des paladins de Golarion s'ouvrent au personnage grâce aux archives des actes héroïques. En conséquence, l'aura de la capacité de classe courage accorde au personnage un bonus de trait additionnel de +1 sur les jets de sauvegarde contre les effets de terreur.
Stalwart of the Society (Paladin, Pathfinder Society): The courageous powers of the ancient orders of Golarion’s paladins are open to you thanks to the Society’s records of heroic deeds. As a result, your aura of courage class ability grants an additional +1 trait bonus on saving throws against fear effects.
Source : Faction Guide, page 65

  • Présence non naturelle (cultes anciens). L'association prolongée du personnage avec des forces extraterrestres ressort par les pores de la peau. Il peut utiliser sa compétence d'Intimidation pour décourager les animaux et les vermines et Intimidation est toujours une compétence de classe pour lui.
Unnatural Presence (Old Cults): Your prolonged association with alien forces leaks from your pores. You can use your Intimidate skill to demoralize animals and vermin; Intimidate is a class skill for you.
Source : Faction Guide, page 65

Traits de magie

  • Bête de la Société (druide, Société des Éclaireurs). Un maître druide au Grand Conseil a révélé au personnage les grands secrets de la concentration lorsqu'on change d'apparence pour prendre celle d'un animal. Chaque fois qu'il utilise sa capacité de classe de forme animale pour une taille P ou M, les effets durent 2 heures par niveau de druide au lieu de 1.
Beast of the Society (Druid, Pathfinder Society): A master druid at the Grand Lodge revealed to you greater secrets of concentration when changing your form into that of an animal. Whenever you use your wild shape class ability to turn yourself into a Small or Medium-sized animal, the effect lasts for 2 hours per druid level instead of 1 hour per druid level.
Source : Faction Guide, page 65

  • Adepte supérieur de la Société (magicien, Société des Éclaireurs). Des mois de méditation et de pratique avec les plus grands magiciens de la congrégation ont donné au personnage une plus grande capacité dans les découvertes arcaniques. Il gagne un emplacement supplémentaire de sorts de niveau 0.
Greater Adept of the Society (Wizard, Pathfinder Society): Months of meditation and practice with the greatest wizards of the Society have given you an increased capacity for arcane knowledge. You gain one additional 0-level spell slot.
Source : Faction Guide, page 65

  • Ravage de la Société (sorcière, Société des Éclaireurs). Avec les heures innombrables passées à étudier de grandes librairies sur les pouvoirs des arcanes, le personnage a appris comment causer des dégâts plus importants chez ses ennemis. Chaque fois qu'il lance un sorts qui cause des blessures, il gagne un bonus de trait de +1 sur le total des dégâts. Ceux-ci sont considérés comme des dégâts de force quelque soit le type de blessure infligée par le sort.
Havoc of the Society (Sorcerer, Pathfinder Society): Through countless hours studying vast libraries of arcane power, you have learned how to cause greater damage to your foes. Whenever you cast a spell that deals damage, you gain a +1 trait bonus to the total damage dealt. This damage is considered force damage regardless of the type of damage dealt by the spell.
Source : Faction Guide, page 65

  • Rêveur lucide (aventuriers varisiens). Les rêves du personnage sont un lieu spécial de puissance dont il est le seul à profiter; éloigner les menaces dans le subconscient est aussi facile que claquer des doigts. Le personnage reçois un bonus de trait de +1 dans les tests de Connaissances (plans) et un bonus de trait de +2 sur les jets de sauvegarde (volonté) contre les effets de son esprit ou son subconscient rêvant, comme une capacité à chasser les rêves d'une vieille sorcière de la nuit, le sort cauchemar et les illusions de la sous-école des fantasmes.
Lucid Dreamer (Varisian Wanderers, Wonderseekers): Your dreams are a special place of power that only you get to enjoy; driving away threats to your subconscious is as easy as slamming a door. You receive a +1 trait bonus on Knowledge (planes) checks and a +2 trait bonus on Will saves against effects on your dreaming mind or subconscious, such as a night hag’s dream haunting ability, the nightmare spell, and illusions of the phantasm subschool.
Source : Faction Guide, page 65

  • Seconde langue (cultes anciens). En utilisant une technique ancienne et douloureuse, le personnage a déformé sa langue. Ces mutilations chirurgicales lui ont permis de prononcer des mots anciens imprononçables pour la plupart des mortels, améliorant sa capacité à travailler la magie associée aux grands anciens. Chaque sort de convocation ou de divination que le personnage effectue pour convoquer ou contacter un grand ancien ou un de ses serviteurs est lancé avec un niveau de lanceur de sort de +1.
Second Tongue (Old Cults): Using an ancient and painful surgical technique, you’ve reshaped your tongue. These surgical mutilations permit you to speak ancient words unpronounceable to most mortals, enhancing your ability to work magic associated with the Great Old Ones. Any summoning or divination spell you cast to summon or contact a Great Old One or one of their minions is cast at +1 caster level.
Source : Faction Guide, page 65

Traits sociaux

  • Menteur convaincant. Le personnage a passé sa vie à perfectionner l'art des demi-vérités pour arriver à ses fins. Il gagne un bonus de trait de +1 lors des tests de Bluff ou d'Intimidation et une de ces compétences (à choisir) est toujours une compétence de classe pour lui.
Convincing Liar (Bellf lower Network): You’ve spent your life perfecting the art of half-truths in order to accomplish what you need to. You gain a +1 trait bonus on Bluff or Intimidate checks and one of these skills (your choice) is a class skill for you.
Source : Faction Guide, page 65

  • Maestro de la Société (barde, Société des Éclaireurs). Les compétences des meilleurs musiciens de Golarion sont à porté de main, grâce au grand trésor de la connaissance musicale dans la crypte située sous le Grand Conseil dans Absalom. Etudier cette connaissance a donné au personnage la capacité à utiliser sa représentation bardique 3 rounds de plus par jour.
Maestro of the Society (Bard, Pathfinder Society): The skills of Golarion’s greatest musicians are at your fingertips, thanks to the vast treasure trove of musical knowledge in the vaults beneath the Grand Lodge in Absalom. Studying this knowledge gave you the ability to use your bardic performance an additional 3 rounds per day.
Source : Faction Guide, page 65

  • Sauvage noble. Le personnage salue comme dans les groupes marginaux de la civilisation ou les plus basses couches de la société, mais quelque chose dans sa personnalité rend ceci attachant. Il gagne un bonus de trait de +2 dans les tests de Diplomatie et de Représentation lorsqu'il à affaire avec des gens de la haute société.
Noble Savage (Ulfen Guard): You hail from the fringes of civilization or the bottommost strata of society, but something in your character makes that seem endearing. You gain a +2 trait bonus on Diplomacy and Perform checks when dealing with people of high social standing.
Source : Faction Guide, page 65

  • Savant. Depuis son plus jeune âge, la capacité à maîtriser des types de représentation est devenu presque naturelle pour le personnage. Il choisit un type de représentation et gagne un bonus de trait de +2 sur tous les tests de représentation de ce type. Représentation est toujours une compétence de classe pour lui.
Savant (Kitharodian Academy): From a very young age, the ability to master performance types has come quite naturally to you. Choose a performance type. You gain a +2 trait bonus on all Perform checks made using that performance type. Perform is always a class skill for you.
Source : Faction Guide, page 65

Traits de campagne

Traits d'histoire

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