Dinosaure, Thérizinosaure

Thérizinosaure
FP 10
Source : Bestiaire 5 p.87
PX 9 600
Animal de taille Gig, N
Init +7 ; Sens odorat, vision nocturne ; Perception +25
Défense
CA 24, contact 9, pris au dépourvu 21 (Dex +3, naturelle +15, taille -4)
pv 133 (14d8+70)
Réf +12, Vig +14, Vol +8
Attaque
VD 12 m ; sprint
Corps à corps 2 griffes, +17 (4d6+10/15-20 plus 1d6 saignement)
Espace occupé 6 m ; Allonge 6 m
Attaques spéciales frappe circulaire, griffes redoutables, saignement (1d6)
Caractéristiques
For 30, Dex 17, Con 20, Int 2, Sag 15, Cha 11
BBA +10 ; BMO +24 ; DMD 37
Compétences Perception +25
Écologie
Environnement plaines chaudes
Organisation solitaire, couple ou troupeau (3-8)
Trésor aucun
Pouvoirs spéciaux
Frappe circulaire (Ext). Par une action complexe, un thérizinosaure peut se camper sur ses appuis et réaliser une large attaque circulaire avec ses griffes contre un maximum de 4 adversaires adjacents. Le dinosaure effectue un jet d'attaque contre chaque cible et inflige les dégâts de ses griffes en cas de coup réussi.
Griffes redoutables (Ext). La zone de critique des griffes d’un thérizinosaure est de 18-20.
Sprint (Ext). Une fois par heure, un thérizinosaure peut se déplacer sur une distance égale à 10 fois sa vitesse normale (120 mètres) quand il effectue une charge.

L’aspect de ce saurien bipède à plumes est quelque peu comique si on omet ses griffes étranges de la taille d’une épée.

À première vue, on pourrait prendre ce dinosaure pour un prédateur en observant ses griffes massives, mais le thérizinosaure est en réalité un omnivore. Il a pourtant mauvais caractère et il est tout aussi facile de le mettre en colère qu’il est difficile de l’effrayer. Avec ses griffes capables d’infliger de profondes blessures, le thérizinosaure peut facilement tenir tête aux autres dinosaures, même les prédateurs les plus puissants. Un thérizinosaure mesure 10,50 mètres de long pour un poids de 6,5 tonnes.

Le thérizinosaure comme compagnon animal

Caractéristiques de départ : Taille M ; Vitesse 9 m ; CA armure naturelle +4 ; Attaque 2 griffes (1d6) ; Caractéristiques For 12, Dex 18, Con 10, Int 2, Sag 15, Cha 11 ; Particularités odorat, sprint, vision nocturne

Développement au niveau 7 : Taille G ; CA armure naturelle +3 ; Attaque 2 griffes (1d8) ; Caractéristiques For +8, Dex -2, Con +4 ; Particularités saignement (1d6), frappe circulaire
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