Tigre-garou (forme humaine)
FP 4
Source : Bestiaire 2, P.192
PX 1.200
Humain, tigre-garou naturel, roublard 4
Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, NM
Init +7 ; Sens odorat, vision nocturne ; Perception +10
Défense
CA 16, contact 13, pris au dépourvu 13 (armure +3, Dex +3)
pv 29 (4d8+8)
Réf +7, Vig +2, Vol +4
Attaque
VD 9 m
Corps à corps épée courte de maître, +5 (1d6+1/19–20)
Distance dague de maître ,+7 (1d4+1/19–20)
Attaques spéciales attaque sournoise +2d6
Caractéristiques
For 13, Dex 16, Con 12, Int 10, Sag 16, Cha 8
BBA +3, BMO +4, DMD 17
Compétences Acrobaties +9, Discrétion +12, Dressage +3, Escalade +7, Intimidation +6, Natation +7, Perception +10, Psychologie +10, Survie +7
Langues commun
Particularités changement de forme changement de forme (humain, hybride et tigre ; métamorphose), empathie lycanthropique (tigre et tigre sanguinaire, recherche des pièges +2, talents de roublard (Attaque sanglante +2, discret et rapide)
Écologie
Environnement plaines ou marais
Organisation sociale solitaire ou couple
Trésor équipement de PNJ (armure de cuir cloutée, épée courte de maître, 2 dagues de maîtres, autres trésors)

Tigre-garou (forme hybride)
Source : Bestiaire 2, P.192
PX 1.200
Humain, tigre-garou naturel, roublard 4
Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, NM
Init +7 ; Sens odorat, vision nocturne ; Perception +10
Défense
CA 18, contact 13, pris au dépourvu 15 (armure +3, Dex +3, naturelle +2)
pv 38 (4d8+20)
Réf +7, Vig +5, Vol +4
Capacités défensives esquive instinctive, esquive totale, sens des pièges +1, RD 10/argent
Attaque
VD 9 m
Corps à corps morsure, +10 (2d6+7) et 2 griffes, +10 (1d8+7)
Distance dague de maître ,+7 (1d4+7/19–20)
Attaques spéciales attaque sournoise +2d6
Caractéristiques
For 25, Dex 16, Con 19, Int 10, Sag 16, Cha 8
BBA +3, BMO +10, DMD 23
Compétences Acrobaties +9, Discrétion +12, Dressage +3, Escalade +13, Intimidation +6, Natation +13, Perception +10, Psychologie +10, Survie +7
Langues commun
Particularités changement de forme changement de forme (humain, hybride et tigre ; métamorphose), empathie lycanthropique (tigre et tigre sanguinaire), recherche des pièges +2, talents de roublard (Attaque sanglante +2, discret et rapide)
Voir l'archétype du lycanthrope.Ce tigre humanoïde présente une fourrure zébrée et une silhouette élancée et musclée. Son visage dévoile des crocs acérés et des yeux de félins.

Sous forme humanoïde, les tigres-garous ont généralement de grands yeux, de longs nez et des pommettes saillantes. La plupart d’entre eux ont les cheveux bruns ou roux, mais certains les ont blancs, noirs ou même bleu-gris. Leurs mouvements paraissent gracieux mais toujours bien calculés. Lorsqu’on les observe, on peut avoir l’impression de regarder un voleur à la tire doué, un danseur gracieux ou un courtisan sensuel. Les tigres-garous sont généralement des créatures solitaires qui passent du temps avec d’autres créatures de leur espèce seulement lorsqu’elles ressentent le besoin de se reproduire. Les tigres-garous maléfiques apprécient l’excitation qu’ils ressentent lorsqu’ils chassent des proies intelligentes.
Le contenu officiel de ce wiki appartient à et a été utilisé avec l'autorisation de Black Book Editions.
Pathfinder-RPG est une création de Paizo Publishing.
Vous pouvez réemployer des extraits du texte officiel à condition de mentionner clairement des liens vers Paizo Publishing,Black Book Editions et Pathfinder-FR
Ce site se base sur les licences Open Game License et Pathfinder Community Use Policy.