Épée de la gourmandise

Épée de la gourmandise
Aura Nécromancie puissante ; NLS 16 ; Emplacement aucun ; Poids 4 kg
Description
Ce cimeterre à deux mains spectral vicieux +5 a la particularité d’être brumeux et éthéré, ce qui lui donne un air spectral, même s’il est tout à fait tangible. Chaque fois que le porteur de l’épée de la gourmandise reçoit des dégâts à cause de la propriété spéciale vicieuse de l’arme, il ajoute ce montant de dégâts à son prochain jet d’attaque. La lame brille légèrement d’une lueur verte malsaine et inquiétante chaque fois qu’une créature morte-vivante se trouve à moins de 15 mètres de son porteur. Quand le cimeterre à deux mains touche un adversaire, la cible doit réussir un jet de Vigueur DD 20 pour ne pas recevoir 1d6 points de dégâts supplémentaires que le porteur de l’épée gagne en tant que points de vie temporaire disparaissant au bout d’une heure. Si l’épée porte un coup critique, la cible doit réussir un jet de Vigueur DD 25 pour ne pas être tuée sur le coup, et la moitié des points de vie qu’il lui reste passe au porteur de l’épée sous forme points de vie supplémentaires. Toute créature tuée par l’épée de la gourmandise (que ce soit sur un coup critique ou autre) revient à la vie sous la forme d’un zombi juju 1d4 rounds plus tard, contrôlé par le porteur de l’épée. L’épée peut contrôler au maximum 32 DV de zombis jujus. Au-delà, les morts-vivants sont libérés de son contrôle comme s’ils étaient sous l’effet d’un sort d’animation des morts.
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