Vrock mythique
FP 11/RMy 4
Source : Campagnes mythiques p.184
PX 12 800
Init +7 ; Sens vision dans le noir à 18 m ; Perception +23
Défense
CA 27, contact 12, pris au dépourvu 24 (+3 Dex, +15 naturelle, -1 taille)
pv 152 (9d10+103)
Réf +11, Vig +13, Vol +6
RD 10/épique et Bien ; Immunités électricité, poison ; Résistances acide 10, froid 10, feu 10 ; RM 22
Attaque
VD 9 m, vol 15 m (moyenne)
Corps à corps morsure, +14 (1d8+6 plus saignement) et 2 griffes, +14 (2d6+6 plus saignement) et 2 serres, +14 (1d6+6 plus saignement)
Espace occupé 3 m ; Allonge 3 m
Attaques spéciales cri étourdissant supérieur, danse frénétique de la ruine, entrave de lianes, pouvoir mythique (4/jour, montée en puissance +1d8), saignement (1d6)
Pouvoirs magiques (NLS 12 ; concentration +15)
À volonté — téléportation suprême (soi-même plus 25 kg d’objets uniquement), télékinésie (DD 18)
1/jour — héroïsme, image miroir, convocation (niveau 3, 1 vrock 35%)
Caractéristiques
For 23, Dex 17, Con 25, Int 14, Sag 16, Cha 16
BBA +9, BMO +16, DMD 29
Compétences Art de la magie +14, Connaissances (plans) +14, Discrétion +11, Intimidation +15, Perception +23, Psychologie +15, Survie +15, Vol +13 ; Modificateurs raciaux +8 en Perception
Langues abyssal, céleste, commun ; télépathie à 30 m
Écologie
Environnement tous (Abysses)
Organisation sociale solitaire, couple ou gang (3-10)
Trésor standard
Pouvoirs spéciaux
Cri étourdissant supérieur (Sur). Une fois par heure, le vrock mythique peut émettre un cri strident. Tous les non-démons situés dans un rayon de 9 mètres doivent réussir un jet de Vigueur DD 21 pour ne pas être étourdis pendant 1 round. Si le vrock dépense une utilisation de pouvoir mythique, toutes les créatures qui ratent leur jet de sauvegarde sont chancelantes pendant 1d6 rounds après que la fin de leur étourdissement. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.
Danse frénétique de la ruine (Sur). Le vrock mythique peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique pour danser et chanter par une action complexe, après quoi il libère une vague d’énergie crépitante qui inflige 5d6 points de dégâts d’électricité à toutes les créatures situées dans un rayon de 30 mètres (Réflexes DD 17, 1/2 dégâts). Chaque vrock qui se joint à la danse rajoute 1 au DD et 5d6 points de dégâts supplémentaires, jusqu’à un maximum de 20d6. La danse se termine aussitôt et doit être reprise à zéro si l’un des vrocks y participant est tué, étourdi ou rendu incapable de danser. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
Entrave de lianes (Ext). Par une action rapide, le vrock mythique peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique pour faire sortir un nuage de spores de son corps, affectant toutes les créatures adjacentes sauf les démons. Les spores infligent 2d8 points de dégâts au premier round tandis qu’ils se développent et deviennent d’horribles lianes. Lors des 10 rounds suivants, ils infligent 1d6 points de dégâts et piègent les créatures affectées (DD 21, 10 rounds, solidité 5, pv 10). Les lianes peuvent être détruites si on lance un sort de bénédiction sur les créatures affectées ou si on les asperge d’eau bénite. Il s’agit d’un effet de maladie. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.
Ce démon à tête de vautour arbore de grandes ailes crasseuses ainsi qu’un bec et des griffes prêts à dépecer et à déchiqueter.

Le vrock mythique est une créature violente, une boule de rage effrénée qui recrache sa fureur sur tous les plus faibles que lui.
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