Boucliers magiques spécifiques

L’armure et le bouclier magique que les héros intrépides enfilent pour affronter le danger sont souvent les seules protections dont ils disposent pour éviter qu’une lame ne transperce leur cœur. La rubrique suivante présente les boucliers dotées de pouvoirs inhabituels et de propriétés magiques. Les boucliers magiques peuvent posséder des propriétés qu’il faut activer ou des pouvoirs qui agissent en permanence de manière passive.

Armes magiques spécifiques
ArmeSourceCapacitésPrix de vente
Écu en acier vivantA&ESimilaire à un écu (acier) en acier vivant.120 po
Rondache en ébéniteA&ESimilaire à une rondache (bois) de maître en ébénite.203 po
Écu en ébéniteA&ESimilaire à un écu (bois) de maître en ébénite.257 po
Écu en mithralA&ESimilaire à un écu (acier) de maître en mithral. .1 020 po
Bouclier en peau de zombiA&ESimilaire à une rondache (acier) +1. Une fois par jour, peut générer un zombi humain qui sert fidèlement le porteur (comme avec animation des morts) pendant 5 minutes.2 159 po
Bouclier des ArcanesA&ESimilaire à une rondache (bois) +1. Un lanceur de sort peut y écrire un parchemin magique d’un sort du 3e niveau ou moins pour la moitié du coût habituel.3 153 po
Targe du CambrioleurA&ESimilaire à une targe +1. Confère un bonus de compétence de +2 aux tests de Sabotage et d’Escamotage, au BMO pour effectuer des manœuvres de sale coup et au DMD contre cette même manœuvre. Une fois par jour, peut se transformer en outil ordinaire, d’artisan ou de cambrioleur.4 655 po
Bouclier de la ManticoreA&ESimilaire à un écu (acier) +1. Trois fois par jour, peut effectuer une attaque d’épines +1 infligeant 1d10 points de dégâts avec un facteur de portée de 36m et une zone de critique de 19-20.5 580 po
Bouclier du Pourfendeur de DragonsA&ESimilaire à un écu (acier) +2. Confère un bonus de +2 aux jets de Réflexes contre les effets dont l’origine ou le rayonnement ne provient pas de l’espace qu’occupe le porteur, et un bonus de moral de +2 aux jets de Volonté contre la capacité présence terrifiante.7 170 po
Bouclier GriffuMCASimilaire à un écu (acier) +2 en mithral, mais n’est pas considéré comme un objet métallique. Lorsque le porteur est agrippé, immobilisé ou englouti, peut effectuer une attaque au corps à corps infligeant 1d8 + le modificateur de Force du porteur points de dégâts ou effectuer la composante gestuelle d’un sort que le porteur souhaite incanter à sa place.8 158 po
Pavois PliantA&ESimilaire à un écu (acier) +2. Trois fois par jour, peut se transformer en pavois +2 pendant 1 minute maximum.8 170 po
Bouclier du LionA&ESimilaire à un écu (acier) +2. Trois fois par jour, peut effectuer une attaque de morsure infligeant 2d6 points de dégâts contre une créature adjacente au porteur en utilisant le BBA de ce dernier.9 170 po
Bouclier des Arcanes SuprêmeA&ESimilaire à une rondache (bois) +3. Un lanceur de sort peut y écrire un parchemin magique d’un sort du 5e niveau ou moins pour la moitié du coût habituel..10 153 po
Bouclier CélesteA&E, MRSimilaire à un écu (acier) aveuglant +2. N’impose aucun malus d’armure aux tests ni de risque d’échec des sorts profanes. Une fois par jour, peut conférer les effets du sort feuille morte. Confère des pouvoirs spéciaux si le porteur possède une armure céleste. 13 170 po
Bouclier MaelströmA&ESimilaire à un écu (acier) d’attaque +1. Lors d’un coup de bouclier, permet au porteur d’effectuer une manœuvre de croc-en-jambe gratuite sans provoquer d’attaque d’opportunité pour la cible. Peut produire 4 litres d’eau fraîche et potable à volonté. Une fois par jour, peut manifester les effets du sort poussée hydraulique.14 170 po
Bouclier VolcaniqueA&ESimilaire à un écu (acier) d’attaque +1. Lors d’un coup de bouclier, est considéré comme possédant la propriété de feu. Peut cracher des bâtons fumigènes qui ne bloquent pas la vision du porteur à volonté. Une fois par jour, peut manifester les effets du sort mains brûlantes.14 170 po
Bouclier des TempêtesA&ESimilaire à un écu (acier) d’attaque +1. Lors d’un coup de bouclier, permet au porteur d’effectuer une manœuvre de renversement gratuite sans provoquer d’attaque d’opportunité pour la cible. Une fois par jour, peut manifester les effets du sort bourrasque.15 170 po
Bouclier CréneléA&ESimilaire à un pavois +2. Une fois par jour, peut se transformer en un mur de 30cm d’épaisseur couvrant une superficie de 3m sur 3m avec un sommet crénelé et une meurtrière tous les 1,50m.16 180 po
Bouclier AiléA&ESimilaire à un écu (bois) +3. Une fois par jour, peut profiter des effets du sort vol et transporter son porteur (atteignant une charge intermédiaire au-delà de 66,5kg).17 257 po
Bouclier des ÉboulisA&ESimilaire à un écu (acier) d’attaque +1. Lors d’un coup de bouclier, peut enchevêtrer la cible pendant 1d4 round(s). Une fois par jour, peut pétrifier une créature pendant 1 minute.19 170 po
Bouclier ForteresseA&ESimilaire à un pavois +1. Peut se transformer en un cube avec des parois de 2,5cm d’épaisseur couvrant la case occupée par le porteur, à volonté. Ce cube ne laisse rien passer, forçant les créatures à l’intérieur à retenir leur souffle après 3 rounds passés à l’intérieur.19 180 po
Bouclier du Pourfendeur de DracosiresA&ESimilaire à un écu (acier) +4. Confère un bonus de +2 aux jets de Réflexes contre les effets dont l’origine ou le rayonnement ne provient pas de l’espace qu’occupe le porteur, et un bonus de moral de +6 aux jets de Volonté contre la capacité présence terrifiante.20 170 po
Pavois d’Esquive MagiqueA&ESimilaire à un pavois de résistance à la magie (13) +2. Confère un bonus de résistance de +4 aux jets de Réflexes contre les sorts et les pouvoirs magiques. Une fois par jour, lorsque le porteur réussit un tel jet de sauvegarde pour ne subir que la moitié des dégâts d’un effet, il peut n’en subir aucun à la place.25 180 po
Targe de Blocage ÉclairA&ESimilaire à une targe anti-projectiles +3. Une fois par round, peut augmenter son bonus d’altération de 2 contre une attaque au corps à corps (si l’attaque est bloquée, la propriété anti-projectiles est inutilisable pendant 1 round).36 155 po
Bouclier AgressifA&ESimilaire à un écu (acier) animé d’attaque +1. Après le round d’animation, peut effectuer un coup de bouclier contre une créature à portée de l’activateur à chaque round (considérant qu’il possède toutes les améliorations de coup de bouclier de celui-ci, sans lui faire perdre son bonus de bouclier à la CA ni lui imposer de malus aux jets d’attaque).36 170 po
Pavois de ForceA&ESimilaire à un pavois spectral anti-projectiles +1 en mithral. Permet d’utiliser la propriété anti-projectiles pour dévier les rayons magiques et les attaques de contact à distance avec un DD plus élevé (mais seulement un rayon ou une attaque de la même source à chaque round).46 030 po
Bouclier PhagocyteA&ESimilaire à un écu (acier) +1. Une fois tous les deux jours, peut désintégrer un objet (comme avec désintégration) au touché.50 170 po
Bouclier de l’ÉlyséeA&E, MRSimilaire à un pavois spectral +2. Immunise le porteur contre la capacité création de rejetons des morts-vivants. Une fois par jour, peut annuler une attaque d’absorption d’énergie d’affaiblissement temporaire ou de diminution permanente de caractéristique infligée par un mort-vivant. Une fois par jour, peut paniquer les morts-vivants dans un rayon de 9m autour du porteur (comme avec Renvoi des morts-vivants).52 620 po
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