Raie des profondeurs, Capuche du bourreau

Capuche du boureau
FP 2
Source : Bestiaire 4 page 222
  • 600 PX
  • Aberration de taille TP, N
  • Init +1 ; Sens perception aveugle à 3 m, vision dans le noir à 18 m, odorat ; Perception +8
    Défense
  • CA 16, contact 13, pris au dépourvu 15 (Dex +1, naturelle +3, taille +2)
  • pv 11 (2d8+2)
  • Réf +1, Vig +1, Vol +4
  • Capacités défensives créature informe ; Immunités effets de sommeil
  • Faiblesses sensible à la lumière, sensible à l’alcool
    Attaque
  • VD 3 m, escalade 1,50 m
  • Corps à corps coup, +3 (1d4 plus étreinte)
  • Espace 0,75 m ; Allonge 0 m
  • Attaques spéciales constriction (1d4), étranglement, plongeon pour étrangler
    Statistiques
  • For 10, Dex 12, Con 12, Int 3, Sag 13, Cha 9
  • BBA +1 ; BMO +0 (+4 en lutte) ; DMD 10 (croc-en-jambe impossible)
  • Dons Talent (Perception)
  • Compétences Discrétion +13, Escalade +8, Perception +8
    Écologie
  • Environnement souterrains
  • Organisation solitaire
  • Trésor standard
    Pouvoirs spéciaux
  • Étranglement (Ext). Une capuche du bourreau qui agrippe une cible recouvre la tête de son adversaire dans sa totalité et serre sa prise pour l’étouffer. La créature agrippée par la capuche ne peut plus parler ni lancer de sorts à composante verbale. Elle doit également retenir sa respiration (voir Asphyxie, page 447 du Manuel des Joueurs Pathfinder JdR), sauf si elle peut respirer ou s’exprimer par un autre biais que sa tête. Les attaques portées contre la capuche infligent la moitié des dégâts au monstre et l’autre moitié à la victime qu’elle est en train d’étrangler.
  • Plongeon pour étrangler (Ext). Malgré sa taille Très Petite, la capuche peut plonger du dessus sur la tête d’une créature de taille M ou plus petite et effectuer une attaque de coup par une action simple. Si cette attaque touche la cible, la capuche peut immédiatement effectuer un test de lutte contre celle-ci. Si la tentative de lutte réussit, la capuche du bourreau peut commencer la constriction.
  • Sensible à l’alcool (Ext). L’alcool fort blesse les capuches. Un quart de litre aspergé lui inflige 1 point de dégâts. Un litre la neutralise et l’oblige à relâcher sa prise sur une cible agrippée.
Ces jeunes raies des profondeurs ont la forme grossière d’une capuche (d’où leur nom) et se déplacent laborieusement en traînant leur masse corporelle à l’aide de leurs fins tentacules. Lorsqu’une capuche du bourreau trouve un terrain de chasse qui lui convient, le plus souvent une caverne ou une salle de donjon, elle se hisse jusqu’à atteindre un endroit haut perché et patiente, suspendue au plafond, en prenant l’aspect d’une formation rocheuse irrégulière ou d’un élément de maçonnerie incongru sur un mur de donjon. Lorsqu’une proie appropriée passe sous sa position, la jeune raie des profondeurs plonge sur elle et tente d’envelopper sa tête pour l’asphyxier, après quoi elle en dissout lentement les chairs pour les absorber. Les capuches du bourreau éclosent des oeufs que pondent les piégeuses. Elles restent auprès de leur mère pendant un mois, puis s’en vont pour chasser par leurs propres moyens.
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