La peau du personnage brille comme du métal poli.

Conditions requises. Sang angélique, Aasimar.

Avantages. L’aasimar reçoit un malus de -2 à ses tests de Déguisement et de Discrétion, mais gagne l’un des avantages suivants, en fonction de l’affinité métallique de sa chair (il doit en choisir une).
  • Acier. Il gagne un bonus d’armure naturelle de +1 à la CA, et ses coups à mains nues ou armes naturelles sont considérés comme étant en fer froid quand il s’agit de passer la réduction de dégâts.
  • Airain. Il gagne une résistance de 5 au feu et un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les effets de feu.
  • Argent. Il gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre la paralysie, la pétrification et les poisons, ainsi ses coups à mains nues ou armes naturelles sont considérés comme étant en argent quand il s’agit de passer la réduction de dégâts.
  • Or. Il reçoit un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre la cécité, l’éblouissement, les mirages et les effets du registre de la lumière. Lorsqu’il lance des sorts ou pouvoirs magiques de la branche d’illusion (mirage) ou du registre de la lumière, il le fait avec un niveau de lanceur de sorts de +1.
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