Caractéristique associée :
CharismeFormation nécessaire : non
Déguisement est également le nom d'un sort. | |
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Le personnage sait comment changer d’apparence.Test de compétence
C’est le résultat du test de compétence qui détermine si le déguisement est bon ou pas. Il est opposé au test de
Perception des observateurs. Si le personnage ne fait rien pour attirer l’attention, les autres ne bénéficient pas d’un test de
Perception. Par contre, s’il se fait remarquer par des individus soupçonneux (comme un garde observant les gens qui entrent par la porte de la ville), on peut considérer que ces derniers vont faire 10 sur leur test de
Perception.
Le personnage n’effectue qu’un seul test de Déguisement, même s’il se retrouve face à plusieurs individus (qui, eux, ont droit à un test de
Perception chacun). Le test de compétence est effectué en secret pour que le joueur ignore si son personnage a réussi à bien se déguiser ou non.
L’efficacité du déguisement dépend en grande partie des modifications que le personnage apporte à son apparence normale. Il peut se déguiser en une créature qui a au plus une catégorie de taille de plus ou de moins que sa taille normale. Si le personnage se retrouve en situation de combat alors qu’il est déguisé, il continue d’utiliser sa taille et son allonge normales.
Tests de déguisementDéguisement | Modificateur au test de Déguisement |
Petits détails seulement | +5 |
Sexe différent1 | -2 |
Race différente1 | -2 |
Catégorie d’âge différente1 | -22 |
Catégorie de taille différente1 | -10 |
(1) Ces modificateurs se cumulent entre eux. Utilisez tous ceux qui s’appliquent. |
(2) Par catégorie de différence entre la catégorie d’âge du personnage et celle correspondant au déguisement. Les catégories sont les suivantes : jeune (avant l’âge adulte), adulte, âge moyen, grand âge, vénérable. |
Si l’aventurier tente de se faire passer pour un individu spécifique, ceux qui connaissent ce dernier bénéficient d’un bonus supplémentaire à leur test de
Perception, comme indiqué dans la table suivante. De plus, on considère qu’ils se montrent automatiquement soupçonneux à l’égard du personnage, ce qui justifie systématiquement un test opposé.
degré de familiaritéBonus au test de Degré de familiarité | Perception de l’observateur |
connaissance, connu de vue | +4 |
ami ou associé | +6 |
ami proche | +8 |
intime | +10 |
Les observateurs reçoivent un test de
Perception pour percer le déguisement du personnage dès qu’ils le rencontrent, puis chaque heure par la suite. Si le personnage croise un grand nombre d’individus différents sans s’attarder auprès d’eux, un test de
Perception global par heure (ou par jour) est amplement suffisant, en utilisant la moyenne des modificateurs de
Perception des individus du groupe.
Action
Créer un déguisement demande 1d3 x 10 minutes de travail. La magie (un sort comme
déguisement par exemple) peut réduire le temps nécessaire à l’action permettant de lancer le sort ou d’activer l’effet utilisé.
Nouvelles tentatives
Oui. Il est possible d’améliorer un déguisement imparfait, mais les cibles sont plus prudentes quand elles savent qu’on a déjà tenté de les abuser.
Spécial
Tout sort modifiant les traits du sujet, comme
changement de forme,
déguisement,
métamorphose ou
modification d’apparence confère un bonus de +10 au test de Déguisement (consultez la description de chacun de ces sorts pour plus d’informations). Les sorts de
divination permettant de percer les
illusions (comme
vision lucide) sont inefficaces contre les déguisements normaux. Par contre, ils permettent de repérer les composantes magiques venant éventuellement perfectionner un déguisement normal.
Il faut effectuer un test de Déguisement chaque fois que l’on lance
simulacre pour savoir si la copie est bien conforme à l’original.
Un personnage possédant le don
Fourberie obtient un bonus aux tests de Déguisement.