Ce domaine peut également être choisi dans le cadre du Pacte avec la Nature des druides.



Pouvoirs accordés

Le personnage peut manipuler les éclairs, la brume et le vent et faire appel aux créatures de l’Air. Il acquiert également une certaine résistance à l’électricité.

Arc électrique (Mag). Par une action simple, le personnage peut envoyer un arc électrique vers un adversaire distant de 9 m (6 c) ou moins en réussissant une attaque de contact à distance. L’arc inflige 1d6 points de dégâts d’électricité + 1 point par deux niveaux de prêtre. Ce pouvoir peut être utilisé chaque jour un nombre de fois égal à 3 + le modificateur de Sagesse du prêtre.

Résistance à l’électricité (Ext). Au niveau 6, le prêtre gagne une résistance à l’électricité de 10. Cette résistance passe à 20 au niveau 12. Au niveau 20, elle se transforme en immunité.

Sous-domaines

Au lieu du domaine, un personnage peut choisir d'adopter un des sous-domaines suivants.

Sous-domaine des Nuages

Nuage orageux (Sur). (remplace résistance à l'électricité) Au niveau 8, le personnage peut, en une action simple, conjurer un nuage orageux. Ce pouvoir fonctionne comme nappe de brouillard si ce n'est que les créatures prises dans le nuage sont assourdies et qu'elles subissent 2d6 points de dégâts d'électricité chaque round à cause des éclairs. Une fois le nuage créé, le personnage peut le déplacer de 9 m (6 c) par round en se concentrant. Ce pouvoir est utilisable pendant un nombre de rounds par jour égal au niveau du prêtre. Ces rounds ne doivent pas forcément être consécutifs.

Sous-domaine du Vent

Coup de vent (Sur). (remplace arc électrique) En une action simple, le personnage peut envoyer un souffle de vent dans une ligne de 9 m (6 c). Il réalise un test de manœuvre contre chaque créature située dans la ligne en utilisant son NLS comme BBA et son modificateur de Sagesse au lieu de son modificateur de Force. On considère les résultats de ces tests comme des manœuvres de bousculade. Le prêtre peut utiliser cette capacité un nombre de fois par jour égal à 3 + son modificateur de Sagesse.

Sorts de domaine
NivDomaine de l'AirSous-domaine des NuagesSous-domaine du Vent
1erbrume de dissimulationidemvent de murmures
2emur de ventidemidem
3eétat gazeuxidemidem
4emarche dans les airsbrouillard denseidem
5econtrôle des ventsidemidem
6eéclair multipleidemvent divin
7ecorps élémentaire IV
(créature d’Air seulement)
idemidem
8ecycloneidemidem
9enuée d’élémentaires
(lancé comme un sort de l’Air seulement)
tempête vengeressevents de la vengeance
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