Pouvoirs accordés
Le personnage a dévoué sa vie et son âme au bien et à tout ce qui est pur.
Toucher du Bien (Mag). En utilisant une
action simple, le personnage peut toucher une créature et lui octroyer un bonus de sainteté aux
jets d’attaque,
tests de compétence, tests de caractéristiques et
jets de sauvegarde égal à la moitié de son niveau de
prêtre (au minimum 1) pendant un round. Chaque jour, le personnage peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + son modificateur de
Sagesse.
Lance du Bien (Sur). Au niveau 8, le personnage peut accorder à une arme, par le toucher, la propriété
sainte pour un nombre de rounds égal à la moitié de son niveau de
prêtre. Il peut utiliser cette capacité une fois par jour au niveau 8 et une fois de plus par jour tous les quatre niveaux par la suite.
Sous-domaines¶
Au lieu du domaine, un personnage peut choisir d'adopter un des
sous-domaines suivants.
Sous-domaine des Agathions¶Aura protectrice (Sur). (remplace lance du Bien) Au niveau 8, le prêtre peut émettre une aura protectrice de 6 cases de rayon en une action simple. Les alliés situés au sein de cette aura reçoivent un bonus de parade de +2 à la CA et un bonus de résistance de +2 à tous les jets de sauvegarde. De plus, les alliés situés dans la zone bénéficient des effets d'une protection contre le Mal (dont les bonus à la CA et aux jets de sauvegarde ne se cumulent pas avec les bonus précédents). Le prêtre peut utiliser cette capacité pendant un nombre de rounds par jour égal à son niveau de prêtre. Ces rounds ne doivent pas forcément être consécutifs.
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Sous-domaine des Archons¶Aura de menace (Sur). (remplace lance du Bien) Au niveau 8, le personnage peut émettre une aura de menace de 6 cases de rayon en une action simple. Les ennemis situés dans cette aura subissent une pénalité de –2 à la CA, aux jets d'attaque et aux jets de sauvegarde tant qu'ils restent dans la zone. Le prêtre peut utiliser cette capacité pendant un nombre de rounds par jour égal à son niveau de prêtre. Ces rounds ne doivent pas forcément être consécutifs.
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Sous-domaine des Azatas¶Appel de l'Élysée (Sur). (remplace toucher du Bien) D'un simple toucher, vous pouvez appeler sur des créatures l'esprit de l'Élysée, remonter leur moral et les libérer de leurs entraves. Les créatures touchées peuvent immédiatement relancer tout jet de sauvegarde raté contre les sorts et pouvoirs magiques des domaines de l' Enchantement ( charme) et de l' Enchantement ( coercition). De plus, les cibles reçoivent un bonus sacré de +2 sur ces jets de sauvegarde et un bonus sacré de +2 aux tests de manœuvre pour se soustraire à une lutte. Finalement, les cibles peuvent ignorer jusqu'à 1 case de terrain difficile chaque round, comme si elles possédaient le don Aisance. Ces bonus persistent pendant un nombre de rounds égal à la moitié de votre niveau de prêtre (minimum 1), mais l'option de relancer un jet de sauvegarde ne s'applique que lorsque la créature est touchée. Le personnage peut utiliser cette capacité pendant un nombre de rounds par jour égal à 3 + son modificateur de Sagesse.
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Sous-domaine de l'Amitié¶Source : Inner Sea Gods (ISG). Lien puissant (Sur). (remplace toucher du Bien) Par une action libre, le personnage peut se lier télépathiquement à un allié dans un rayon de 18 mètres (12 c). La télépathie est à double sens et dure une minute. Contrairement à la télépathie, celle-ci exige que le personnage et l'allié partagent au moins une langue. Le personnage peut utiliser cette capacité pendant un nombre de fois par jour égal à 3 + son modificateur de Sagesse.
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Sous-domaine de la Rédemption¶Source : Champions of Purity (CoP). Aura de sanctification (Sur). (remplace lance du Bien) Au niveau 8, par une action immédiate, le personnage peut émettre une aura de sanctification d'un rayon de 9 mètres (6 c) autour de lui pendant un nombre de tours égal à son niveau de prêtre. Ces rounds ne doivent pas forcément être consécutifs. Dans cette aura, les pouvoirs qui devraient blesser uniquement les créatures Bonnes blessent les créatures Mauvaises à la place, et les pouvoirs qui devaient renforcer uniquement les créatures Mauvaises renforcent les créatures Bonnes à la place.
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